You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 11 Next »

Garbage in-Garbage out - sivu 94

  • Järjestelmään syötetyn tiedon laatu on suoraan verrannollinen järjestelmän tarjoaman tiedon laatuun.
  • Ongelmat liittyvät joko laatuun tai tyyppiin.** Tyyppi: vääränlaista tietoa johonkin kenttään, esim. puhelinnumero pankkinumerokenttään
    • Laatu: oikea tieto oikeaan kenttään mutta väärässä muodossa*** Esimerkiksi puhelinnumerokentät, joihin voisi syöttää 040 573 9329 -muodossa, vaikka vaadittaisiin (käyttäjälle ilmoittamatta) +35840 573 9329 muotoinen numero.
  • HTML-tekstikenttiä kannattaa tarkistaa esimerkiksi JavaScriptillä, joka ilmoittaa käyttäjälle jos jokin kenttä on täytetty väärin. Näin varmistetaan järjestelmään syötettävän tiedon korkea laatu, ja täten lopputuloskin on onnistunut.

Rosetta stone s.206

Yleisesti ymmärretyillä elementeillä voidaan viestiä onnistuneesti, vaikka
yhteistä kieltä ei olisi. Elementti toimii avaimena, jonka avulla esim. tekstin
sanoma voidaan ymmärtää.

Kuva kamerasta toimii avaimena, jolla kyltin merkitys voi aueta englantia osaamattomallekin.

Tässä tapauksessa toivo on menetetty!

Storytelling s. 230

  • Se voi olla suullista (tarinat), visuaalista (informaatiografiikka, elokuvat), kirjallista (runot, novellit), nykyisin myös digitaalista tarinankerrontaa (slidetshowt, videot, opetusohjelmat)
  • Hyvä tarinankerronta vaatii hyvät peruspilarit:** Setting (miljöö) → ohjaa yleisöä, auttaa hahmottamaan ajan ja paikan tarinass** Characters (henkilöt) → hahmon identiteetti on yhteydessä siihen millä tavalla yleisö “sulautuu” tarinaan
    • Plot (juoni) → juoni sitoo tapahtuman ja tarinan yhteen, flow
    • Invisibility (näkymättömyys) → tietoisuus tarinankerronnasta katoaa kun yleisö keskittyy hyvään tarinaan. Keskittyessä ei ajattele mediaa.
    • Mood (tunnelma) → musiikki, valaistus, proosan tyyli luovat tunnepuolen
    • Movement (liike) → hyvässä tarinassa jaksotus ja flow ovat selkeät ja mielenkiintoisia

Nämä kohdat nostettiin tekstissä esille. Kirjan esimerkki ei henk. koht. ollut mikä parhain, mutta kun alkaa miettimään esimerkiksi jotain hyvää leffaa/sarjaa/kirjaa hyvällä juonella, uppoat siihen täysin ja kaikki ylläolevat kohdat täyttyvät. Meidän alalla mun mielestä siis mitkään tylsät Powerpointit eivät ole parhaita presejä vaan niitäkin tehtäessä pitäisi saada hyvä flow aikaan niin katsojan mielenkiinto säilyisi paremmin.

edit:  Harmonia – saitti on harmooninen kauttaaltaan, ei rikkoudu vaan on kokonaisuudessaan hyvin suunniteltu, käytettävä. Huolellinen suunnittelutyö. Rakennekaaviot, raudat, moodboardit, käyttöympäristö.

Von Restorff effect

  • Selvästi muista poikkeava elementti painuu mieleen ja erottuu muita elementtejä helpommin
  • Artikkelin esimerkin mukaisesti AGD6LQM :ssa 6 erottuu, koska eroaa muista elementeistä koska on ainoa merkkisarjan numero
  • Pätee yksittäisten sivujen tai asioiden lisäksi myös suuriin kokonaisuuksiin** Esim. huomattavasti tavanomaisesta designistä poikkeava nettisivu*** http://www.ff0000.com/ - Red Interactive Agency
  • Esimerkiksi jokin hämmentävä ja tavanomaisesta poikkeava elementti tai kuva nettisivuilla auttaa kävijää muistamaan nettisivun

Progressive disclosure - sivu 154

  • Progressiivinen paljastaminen, eli tapa esittää suuresta ja monimutkaisesta informaatiokokonaisuudesta vain tärkeää tai käyttäjän pyytämää informaatiota** Esimerkiksi Googlen hakukonepalvelussa on mahdollisuus edistyneempää tai monipuolisempaa hakua varten, kun normaalisti käytössä on vain yksi tekstikenttä
  • Progressiivinen paljastaminen lisää roimasti järjestelmän opittavuutta, sillä jos käyttäjä ei ole kiinnostunut tai valmis prosessoimaan suurta määrää esitettyä informaatiota, on kyseinen informaatio käytännössä tehtävää häiritsevää kohinaa (ns. “noisea”)
  • Tulisi käyttää silloin kun kohderyhmään kuuluu kokemattomat tai harvoin palvelua käyttävät käyttäjät, sillä edistyneemmät ja etukäteen palveluun tutustuneet käyttäjät osaavat käyttää ja käyttävätkin helpommin edistyneitä toimintoja
  • Liittyy pitkälti myös sivun 64 Controliin, josta oli aikaisemmin puhetta

Performance load - sivu 148

  • Suorituskyvyn kuormitus. Mitä suuremman vaivan takana jonkin toiminnon suorittaminen on, sitä epätodennäköisempää on suorituksen virheettömyys ja loppuun vieminen
  • Esimerkiksi tietokoneen käyttäminen komentorivin kautta vaatii komentojen muistamista** vrt. graafista käyttöliittymää suurempi kognitiivinen kuormitus, eli mielen rasituksen kuormitus
  • Kinemaattinen kuormitus viittaa fyysiseen kuormitukseen, kuten esimerkiksi kaupoissa käytetyt viivakoodit, jotka poistavat suuren määrän manuaalista työskentelyä myyjän tehtävistä (kaikkien hintojen näppäily käsin)
  • Performance loadia voi pienentää piilottamalla tarpeettoman tiedon, tuomalla yhteen kuuluvaa tietoa lähemmäs toisiaan ja ryhmittelemällä sitä, automatisoimalla mahdollisimman paljon käyttäjän toimintoja ja vaatimalla käyttäjältä itseltään mahdollisimman vähän työtä
  • No labels
You must log in to comment.