Vuorovaikutteisten sovellusten suunnitteludokumenteissa on tärkeää selkeys ja se, että dokumenttien lukija voi saada selkeän kuvan sovelluksen ideasta, toiminnallisuuksista, vuorovaikutuksen tavoista ja visuaalisesta ilmeestä.
Alustava suunnitelma, ehdotus (Interactive proposal)
Yleensä aluksi luodaan alustava suunnitelma sovelluksesta. Suunnitelman perusteella päätetään, jatketaanko idean kehittelyä vai ei.
Alustavaan suunnitelmaan kannattaa sisällyttää seuraavat asiat:
1. Otsikko / otsikkosivu
- iskevä otsikko voi olla projektin paras myyntikeino, jonka tehoa ei kannata aliarvioida
- kannattaa kuitenkin varautua siihen, että nimi voi vaihtua prosessin edetessä
2. Lyhyt yhteenveto / premissi
- yhden lauseen / lyhyen kappaleen pituinen kuvaus projektista ja sen päätavoitteista
- mieti, miten kerrot vaikkapa ystävälläsi lyhyesti ideastasi, kun hän kysyy, minkälaista projektia suunnittelet
- apua saa myös vilkaisemalla tv-opasta, jossa on lyhyesti kerrottu elokuvien ja ohjelmien sisällöt.
- Esimerkki: Sovelluksen nimi on tarina valtion agentista numero 5, joka lavastetaan vaimonsa murhasta ja tuomitaan vankeuteen. Hän matkaa halki aikakausien paljastaakseen itseään vastaan suunnatun pirullisen juonen. Agentti on onnistunut tehtävässään, kun hän tarinan lopussa on kerännyt kaikki vapauttavat todisteet, joiden avulla syylliset saadaan kiinni.
- Elokuvan kohdalla premissi usein yhden lauseen pituinen, katso esimerkkejä Wikipediasta
3. Konseptin kuvaus
- Suunnitelma voidaan myös aloittaa konseptin esittelyllä, etenkin jo on kysymys informaatiopohjaisesta sovelluksesta, jossa ei ole vahvaa tarinaa taustalla
- konseptin kuvauksessa on tärkeää tuoda esille etenkin se, miten sovellus eroaa muista multimediasovelluksista, mikä siinä on erityistä ja julkaisemisen arvoista
4. Tarinan yhteenveto
- jos teoksesi pohjautuu vahvasti tarinankerrontaan, tähän kohtaan kirjoitetaan tarinankulku yksityiskohtaisemmin auki
- selitetään myös se, kuinka käyttäjä voi vaikuttaa teokseen
- min 1 sivu, max 10 sivua
5. Kuvaukset hahmoista
- jos teoksessa on hahmoja, kuvaile hahmogalleriasi
- persoonallisuus
- ulkoasu (mieluiten piirrokset jos on)
- taustatarinat
- suhteet toisiinsa ja rooli/merkitys tarinassa
6. Rakenne ja vuokaavio(t)
- millainen rakenne teoksessa on? ks.
- liitä mukaan vuokaavio(t)
7. Mukaansatempaavat ominaisuudet / vuorovaikutuksen säännöt
8. Kuvaus käyttöliittymän toiminnasta
9. Skenaariot
10. Myyntiennusteet
11. Työryhmän roolit ja yhteystiedot