Enkapsulointi
Enkapsulointi piilottaa toteutukseen liittyvät muuttujat ja metodit muiden luokkien näkyvistä. Enkapsuloitu luokka tarjoaa rajapinnan (interface), jolla luokkaa voidaan käyttää. Enkapsuloinnin avulla voidaan luokan toteutusta muuttaa ilman, että sitä käyttävät tahot joutuvat muuttamaan omaa koodiaan.
Esimerkiksi CElain-luokka:
class CElain { private: // privaatti, vain luokan sisällä voidaan muuttaa char m_Nimi[100]; // Eläimen nimi float m_Massa; // Eläimen massa, paino void TulostaNimi(); // Tulostaa ruudulle eläimen nimen void TulostaMassa(); // Tulostaa ruudulle eläimen massan public: // julkinen, kaikki voi kutsua CElain(char Nimi[], float Massa); // Muodostin, parametreina Nimi ja Massa bool AsetaNimi(char Nimi[]);// Asettaa eläimen nimen bool AsetaMassa(float Massa); // Asettaa eläimen massan void Tulosta(); }; int main() { CElain kissa("ei nimeä", 0.0); kissa.Tulosta(); }
Yllä olevassa esimerkissä Tulosta()-metodi on ainoa julkinen metodi. Jatkossa saatetaan haluta muuttaa luokkaa siten, että siihen lisätään vaikka seuraavat muuttujat: väri, säkäkorkeus, elinalueet. Näille kirjoitetaan TulostaXXX()-metodit. Koska CElain-luokka tarjoaa yhden julkisen Tulosta()-metodin, on helppo tehtävä lisätä nämä uudet muuttujat tulostettaviksi.