1. Kuvaus työstä
Sivusta päin kuvattu 2d-räiskintäpeli iphonelle, joka kertoo terrorismia torjuvasta 3 sotilaan erikoisryhmästä. Pelattavat hahmot ovat ominaisuuksiltaan erilaisia.
Peliympäristö on rajattu areenamaisesti 4 iphoneruudun kokoiselle alueelle, ja pelissä edetään Arcade-henkisesti kenttä kerrallaan.
2. Ongelman täsmentäminen
(innovaatioprosessin tulokset)
#. Roolit
Patrick Milvi
Konseptoija, tarinankertoja, pelisuunnittelija, projektipäällikkö
Joni Salomaa
Käyttöliittymäsuunnittelija, Art Director.
3. Toteutussuunnitelma
4. Tuntilistat
5. Etenemisen raportointi vaiheittain
Tapaaminen |
Läsnäolijat |
Käsitellyt asiat |
Haasteet / kysymykset |
Tehtävälista jatkoon (mitä ja kuka tekee mitäkin seuraavaksi) |
---|---|---|---|---|
1.11.2011 |
Patrick, Ville, Joni |
Ideointi, ville tuli ryhmään. |
Työmäärä herättää kysymyksiä |
Patrick perustaa Google Docsiin työryhmän ja kirjoittaa perusidean. |
8.11.2011 |
P, V, J |
Ville lähti pois ryhmästä, |
Työmäärä nousi lisää kun ryhmän |
Patrick jatkaa konseptointia ja Joni ideoi ja hioo pelimekaniikkaa. |
13.11.2011 |
P, J |
Pelin tarina, ja pelattavuuden |
Prototyyppaamisen puute. Teoreettiset hahmon |
Patrick kirjoittaa tarinan valmiiksi, Joni miettii käyttöliittymiä pelissä ja |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tuntilistat
Patrick
Vko |
Työtehtävät |
Arvioitu tuntimäärä |
Toteutuneet tunnit |
---|---|---|---|
48 |
Konseptointi |
10 tuntia |
8 tuntia |
49 |
Konseptointi, visualisointi |
10 tuntia |
7 tuntia |
50 |
|
|
|
51 |
|
|
|
52 |
|
|
|
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
3 |
|
|
|
Joni
Vko |
Työtehtävät |
Arvioitu tuntimäärä |
Toteutuneet tunnit |
---|---|---|---|
48 |
Interface - Ideointia |
10 tuntia |
8 tuntia |
49 |
Interface - Suunnittelua |
14 tuntia |
10 tuntia |
50 |
Interface - Hiontaa |
14 tuntia |
13 tuntia |
51 |
|
|
|
52 |
|
|
|
1 |
|
|
|
2 |
|
|
|
3 |
|
|
|