Luokan metodit (jäsenfunktiot)
Metodit kirjoitetaan yleensä luokan .cpp -tiedostoon. Tiedoston alkuun sisällytetään #include "tiedosto.h" -lauseella otsikkotiedosto, jossa ko. luokka on esitelty. Kun kirjoitetaan metodin toteutusta .cpp -tiedostoon, tulee muistaa laittaa luokan_nimi:: metodin nimen eteen, esim. CElain::.
Esimerkki 1. CElain luokan esittely ja toteutus.
Elain.h-tiedosto:
class CElain
{
private:
char m_Nimi[100];
float m_Massa;
public:
void AsetaNimi(char Nimi[]);
char* KysyNimi();
void AsetaMassa(float Massa);
float KysyMassa();
};
Elain.cpp-tiedosto:
#include "Elain.h"
void CElain::AsetaNimi(char Nimi[])
{
strcpy(m_Nimi, Nimi); // merkkijonon (char muuttuja[]) kopioiminen tapahtuu strcpy()-funktion avulla.
}
char* CElain::KysyNimi()
{
return m_Nimi;
}
void CElain::AsetaMassa(float Massa)
{
m_Massa = Massa;
}
float CElain::KysyMassa()
{
return m_Massa;
}
Metodien toteutus eroaa tavallisen funktion toteutuksesta siinä, että metodin paluuarvon ja nimen väliin laitetaan luokan nimi, johon metodi kuuluu. Useimmiten jäsenmuuttujat ovat yksityisiä ja siksi niiden hakuun joudutaan tekemään asetus ja hakumetodit. Seuraavassa esimerkki jäsenmuuttujan palauttavasta metodista.
int CElain::KysyMassa()
{
return m_Massa;
}
Olion metodien käyttö
Muutettaessa olion ominaisuuksia tai haluttaessa käyttää olion metodeita, annetaan ensin olion nimi ja sen jälkeen pisteellä erotettuna metodi.
Koira.AsetaNimi("Rekku");
Kun olio on esitelty osoittimena, käytetään pisteen tilalla nuolta:
pKissa->AsetaNimi("Misse");
Näkyvyys
Luokan metodien näkyvyys toimii samalla periaatteella kuin luokan jäsenmuuttujien. Kts. jäsenmuuttujat.
Metodien parametrit
Metodien parametreja määriteltäessä on tärkeätä muistaa asettaa arvot vakioiksi, jos niitä ei haluta muuttaa. Parametrit, joiden muutoksien halutaan näkyvän metodin ulkopuolella, tulee määritellä osoittimiksi tai referensseiksi.
Esimerkki 2: Metodien parametrit.
class CLuokka
{
public:
void AsetaArvo( const int); // Parametrina const int, koska sen arvoa ei haluta muuttaa
int PalautaArvo() const; // Vakiofunktio, sillä se ei muuta luokan tilaa.
private:
int m_Arvo;
};
// Toteutukset:
void CLuokka::AsetaArvo( const int Arvo)
{
m_Arvo = Arvo;
}
int CLuokka::PalautaArvo() const
{
return m_Arvo;
}