Understanding and Combating Link Farming in the Twitter Social Network (Bimal Viswanath)
Linkfarming: http://en.wikipedia.org/wiki/Link_farm
Puhujan tutkimuksen ideana oli tutkia, ketkä linkfarmaavat (pahoittelut huonosta termistä) Twitterissä, minkälaisia tahoja tilien takaa löytyy ja miten spammaajien toimintaa voidaan estää. Selvisi, että linkkejä eivät farmaa ainoastaan spammaajat, vaan myös hyvinkin suositut ja oikeat käyttäjät (listan kärkipäässä PageRankin mukaan esim. Barack Obama, Ison-Britannian pääministeri).
Kuinka siis rajoittaa vain spammaavien tahojen toimintaa tehokkaimmin? Tutkimuksen lähestymistapa on jollain tapaa rangaista normaaleja käyttäjiä, jotka seuraavat spammibotteja. Halutaan siis pakottaa ihmiset kiinnittämään huomiota siihen, ketä he seuraavat Twitterissä. Jos siis joku käyttäjä havaitaan jossain vaiheessa spammaajaksi, hänen kaikkia seuraajia rangaistaan tästä.
Kieltämättä hieman sekava idea mielestäni, ja jo periaatetasolla kuulostaa hieman oudolta logiikalta. Aihe aiheuttaa myös paljon keskustelua ja kritiikkiä.
Analyzing Spammers' Social Networks for Fun and Profit
Kuinka suhtautua spammaajaan sosiaalisissa palveluissa? Tuleeko spammaajat bannata kaikki erikseen, vai löytyykö kenties jotain tehokkaampia tapoja ratkaista ongelmaa? Tämän selvittämiseksi on hyödyllistä tutkia spammaajien toimintatapoja ja sosiaalisia verkostoja palveluissa.
Tutkimalla laajaa määrää Twitter-tilejä ja niiden käyttäytymistä, huomattiin, että spammaajatilit ovat yhteyksissä toisiinsa (seuraavat toisiaan Twitterissä). Kaikki eivät toki seuraa toisiaan, mutta yleisesti ottaen spammitilit ovat yhteyksissä toisiinsa jollain tasolla.
Tavoitteena on siis kehittää algoritmejä jotka tunnistavat spammitilejä kyseisten tilien sosiaalisten verkostojen avulla.
Branded with a Scarlet C": Cheaters in a Gaming Social Network" (Jeremy Blackburn)
Peliala, ja etenkin nettipelaaminen on kasvanut aivan huikeisiin mittasuhteisin. Pelialalla on nykyään mahdollista tehdä elantonsa myöskin pelkästään pelaamalla. Pääosin pelataan MMORPG- ja FPS-pelejä. Koska kyseessä on mahdollisuus tienata isoja määriä rahaa, houkuttelee ala myös huijaajia. Tästä tietysti syntyy oma taiteenlajinsa, jota puhuja on tutkinut.
Tutkimuksen kohteena on ollut Steam Network. Kysymys kuuluu siis: minkälaiset ihmiset huijaavat moninpelattavissa nettipeleissä?
Steamissa on jokaisella pelaajalla oma profiili, josta löytyy myös "cheat flag", eli ilmoitus, jos pelaaja on huijannut pelissä. Pelaaja siis luonnollisesti myös bannataan palvelusta tietyksi ajaksi, mutta leima säilyy silti. Banni kuitenkin pätee ainoastaan ns. VAC secured-pelipalvelimiin, jotka siis ovat ns. huijaussuojattuja palvelimia.
Tutkituista pelaajista 7% oli huijaajia! Aivan huikea luku omasta mielestäni. Huijaajat myöskin mieluummin asettavat tarkemmat yksityisyysasetukset kuin rehelliset pelaajat. Huijaavat pelaajat myöskin ystävystyvät palvelussa toisten huijaajien kanssa (70% huijaajista on ystäviä toisten huijaajien kanssa ja 15% huijaajista on lisännyt kavereikseen lähes yksinomaan huijaajia).
Suhteessa eniten huijaajia näyttäisi löytyvän muista Pohjoismaista (Suomi ei kuitenkaan ollut kärkimaien listalla lainkaan). Tämä oli minulle todella yllättävä löydös.
Kun käyttäjä todetaan huijaajaksi palvelun toimesta, on sillä melko vakavat seuraukset yhteisön osalta: huijaajat menettävät kavereita palvelussa selkeästi enemmän kuin keskivertokäyttäjä.