switch...case valintarakenne

  • Switch...case -rakenteessa on testattavana yksi lauseke, jonka arvon perusteella haaraudutaan johonkin case-haaraan.
  • case-haara voi sisältää useita lauseita, jotka suoritetaan peräkkäin, kunnes törmätään break-lauseeseen, joka ohjaa kontrollin pois switch-rakenteesta.

Switch-case valintarakenteen muoto:

switch (lauseke) {
    case arvo_1 :
        lauseita;
        break;
    case arvo_2 :
        lauseita;
        break;
    case arvo_3 :
        lauseita;
        break;
        ...
    default :
        lauseita;
        break;
}
  • Switch...case -rakenteessa voi olla case-vaihtoehtoja 127 kappaletta. Lisäksi siinä voi olla default-osa, johon tullaan ellei yksikään case-vaihtoehdoista vastaa lausekkeen arvoa. Jos default-osa puuttuu eikä mikään tapausvakio vastaa lausekkeen arvoa, ohjelman suoritus jatkuu switch-rakennetta seuraavasta lauseesta.
  • Tapausvakiot ovat nimensä mukaisesti vakioita. Niiden arvot tulee näin ollen voida ratkaista jo ohjelman käännösvaiheessa. Tämä tarkoittaa, että tapausvakioina ei voi olla muuttujia. Vakiolausekkeiden arvojen on lisäksi oltava kokonaislukutyyppisiä (char, int, long).
  • break-lauseet, joihin yksittäiset case-haarat päättyvät, eivät ole pakollisia. Mikäli ohjelmassa on haarauduttu case-osaan, jonka lopusta puuttuu break-lause, ohjelman kontrolli "valuu" seuraavaan case-osaan. Vasta, kun törmätään seuraavaan break-lauseeseen, kontrolli siirtyy pois switch-rakenteesta. Joissain tilanteissa tämä voi olla toivottava toimintamalli.

Esimerkki 1

Koodinpätkä, jossa suoritetaan yksi tominto useata case-haaraa kohden.

...
    switch (muuttuja1) {
        case 0 :
        case 1 :
        case 2 :
        case 3 :
            printf("Muuttuja1:n arvo on välillä 0...3\n");
            break;

        case 5 :
        case 6 :
        case 7 :
        case 8 :
            printf("Muuttuja1:n arvo on välillä 5...8\n");
            break;

        default :
            printf("Muuttuja1:n arvo ei ole välillä 0...3 eikä 5...8\n");
            break;
    }
...

Yllä oleva ohjelmanpätkä toimisi siten, että jos muuttuja1:n arvo olisi 0,1,2 tai 3, niin ohjelma tulostaisi:

Muuttuja1:n arvo on välillä 0...3

tai jos muuttuja1:n arvo olisi 5,6,7 tai 8, niin ohjelma tulostaisi:

Muuttuja1:n arvo on välillä 5...8

tai jos arvo olisi jokin muu kuin yllä määritelty, niin ohjelma tulostaisi:

Muuttuja1:n arvo ei ole välillä 0...3 eikä 5...8

Esimerkki 2

Koodi joka tulostaa valikon, ja tottelee käyttäjän antamia käskyjä sen mukaisesti.

void Valikko();  // tulostaa käyttäjälle ohjeet
void Funktio1();
void Funktio2();

void main()
{
    unsigned int Valitsin = 0;
    while (1) {
        valikko();
        Valitsin=getch();
        switch (Valitsin) {
            case '0' : return;
            case '1' : Funktio1(); break;
            case '2' : Funktio2(); break;
            default  : break;
        }
    }
}

void Funktio1()
{
    system("cls"); // tyhjentää ruudun
    printf("\n Funktio 1 PAINA JOTAIN");
    getch();
}

void Funktio2()
{
    system("cls"); // tyhjentää ruudun
    printf("\n Funktio 2 PAINA JOTAIN");
    getch();
}

void valikko()
{
    system("cls"); // tyhjentää ruudun
    printf("\n0........Lopetus");
    printf("\n1........Funktio 1");
    printf("\n2........Funktio 2");
}

Switch case rakenne entry do ja exit ehdoilla


switch (lauseke) {
    case arvo_1 :
		//entry
		if (laskuri==0){
			//alustus
		}
		//do
		if (laskuri>0){
			//toiminnot oltaessa ko. askeleella
		}
		laskuri++;	
		if(laskuri>10){
			laskuri=10;
		}
		//exit
		if (postimuisiehto==true){
			laskuri=0;
			lauseke=arvo_2;
		}
	break;
    case arvo_2 :
    		 //entry
		if (laskuri==0){
			//alustus
		}
		//do
		if (laskuri>0){
			//toiminnot oltaessa ko. askeleella
		}
		laskuri++;	
		if(laskuri>10){
			laskuri=10;
		}
		//exit
		if (postimuisiehto==true){
			laskuri=0;
			lauseke=arvo_3;
		}
	break;
    case arvo_3 :
        ...
        break;
        ...
    default :
        lauseita;
        break;
}
  • No labels
You must log in to comment.