# Tee Qt Creator ohjelmalla sovellus, joka näyttää dialogin ruudulla. Laita dialogiin liukupalkki ja "lcd"-näyttö. Johda liukupakin signaali (valitse oikea signaali ja slot) "lcd"-näytön slotiin. Testaa sovellus.
# Laita edellisen liukupalkin alarajaksi \-100 ja ylärajaksi 100. Testaa.
# Vie liukupalkin data muuttujaan ja testaa debugerilla, että siirto onnistui.
Tee seuraava lisäys dialog.h tiedostoon. Huom! tiedoston nimi saattaa olla erilainen
{code}
class Dialog : public QDialog
{
private slots:
void LueLiukupalkki(int); //lisää sen funktion nimi tähän,joka lukee signaalia eli on muodostimessa sanan SLOT jälkeen
};
Lisää connect dialogiluokan muodostimeen
ui->setupUi(this);
connect(ui->liukupalkki, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(LueLiukupalkki(int)));
}
{code}
Tee slotina toimiva funktio
void Dialog::LueLiukupalkki(int arvo)
{
arvo=arvo*2;
ui->progressBar->setValue(arvo);//älä kopioi funktioita tästä, vaan käytä alasvetovalikoita, käskyt riippuvat käyttämästäsi versiosta
}
{code}
Seuraava toimii tekstiruudulle
QString Teksti;
Teksti.setNum(IntMuuttuja,10);
Tekstiruutu->setText(Teksti);
4. Tee Radio button valikko kolmella painikkeella dialogiin. Lisää teksiruutu, jossa kerrot mitä painikeista on painettu.
5. Tutustu Kaverin simplewrite.c ohjelmaan ja liitä se Qt\- dialogiin siten, että voit syöttää ohjelman tiedot dialogsta.
6. Tutustu Kaverin canmonitor.c ohjelmaan ja liitä se Qt\- dialogiin siten, että voit syöttää ohjelman tiedot dialogsta. |