You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 2 Next »

  1. Tee Qt Creator ohjelmalla sovellus, joka näyttää dialogin ruudulla. Laita dialogiin liukupalkki ja "lcd"-näyttö. Johda liukupakin signaali (valitse oikea signaali ja slot) "lcd"-näytön slotiin. Testaa sovellus.
  2. Laita edellisen liukupalkin alarajaksi -100 ja ylärajaksi 100. Testaa.
  3. Vie liukupalkin data muuttujaan ja testaa debugerilla, että siirto onnistui.
    Tee seuraava lisäys dialog.h tiedostoon. Huom! tiedoston nimi saattaa olla erilainen
class Dialog : public QDialog
{
  private slots:
  void LueLiukupalkki(int); //lisää sen funktion nimi tähän,joka lukee signaalia eli on muodostimessa sanan SLOT jälkeen

};

Lisää connect  dialogiluokan muodostimeen

  ui->setupUi(this);
  connect(ui->liukupalkki, SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(LueLiukupalkki(int)));

}

Tee slotina toimiva funktio

void Dialog::LueLiukupalkki(int arvo)

Unknown macro: { arvo=arvo*2; ui->progressBar->setValue(arvo);//älä kopioi funktioita tästä, vaan käytä alasvetovalikoita, käskyt riippuvat käyttämästäsi versiosta }

Seuraava toimii tekstiruudulle
QString Teksti;
Teksti.setNum(IntMuuttuja,10);
Tekstiruutu->setText(Teksti);

4. Tee Radio button valikko kolmella painikkeella dialogiin. Lisää teksiruutu, jossa kerrot mitä painikeista on painettu.
5. Tutustu Kaverin simplewrite.c ohjelmaan ja liitä se Qt- dialogiin siten, että voit syöttää ohjelman tiedot dialogsta.  
6. Tutustu Kaverin canmonitor.c ohjelmaan ja liitä se Qt- dialogiin siten, että voit syöttää ohjelman tiedot dialogsta.  

  • No labels
You must log in to comment.