...
- sovelluksessa on monta polkua tai perspektiiviä, jotka ovat samaan aikaan olemassa
- esim. lineaarinen tarina, jonkä käyttäjä voi kokea eri perspektiiveistä, eri olomuodoissa tai eri juonen avulla
- tämäntyyppisestä tarinankerronnasta on tehty paljon kokeiluja. Esim. John Krizancin Tamara
- kokonaisuuden ymmärtää täysin vasta usealla katselukerralla. Toisaalta jokainen käyttökokemus on oma tarinansa ja riittävä itsessään
10. Maailmat
- kaksi tai useampi ympäristö yhdistetään samaan kokonaisuuteen
- yhdistävänä tekijänä voi olla esim. teema, tavoite, tehtävä tai tarina
- tässä rakenteessa ympäristön tutkiminen on yhtä tärkeää kuin itse tavoitteet
- haasteellinen kirjoittajalle: jos käyttäjä voi tutkia maailmoita miten haluaa, kuinka pidetään kasass yhtenäinen tarina?
- vrt. Myst, ks. Flash-sivusto RealMystesimerkkinä Voyager Companyn julkaisemat sähköiset kirjat (esim. Macbeth|http://digitalmedievalist.com/reading-lists/the-voyager-companys-macbeth/)
Vuorovaikutteisten tarinoiden rakennemalleja Jouko Aaltosen mukaan:
...