Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: Migrated to Confluence 4.0

Interactive writing is an amalgam of math and storytelling
Michael Kaplan

  • Vuorovaikutteisen tarinan käsikirjoittamisessa vaaditaan taitoa kertoa tarinoita, mutta lisäksi kyky ymmärtää, kuinka digitointi ja ohjelmointi tulee vaikuttamaan tarinan kulkuun ja esittämistapaan
  • Vuorovaikutteisen median käsikirjoittajilla on enemmän huolehdittavia asioita kuin perinteisen median (kuten teatterin) kirjoittajilla:
    • kuinka tekstin logiikka toimii kokonaisuudessa?
    • millä säännöillä käyttäjä voi edetä teoksessa?
    • mitä teknologiaa käytetään -> kuinka käyttäjä käyttää sovellusta? (vuorovaikutuksen suunnittelu)

-> käsikirjoittajan täytyy hallita tarinankerronta ja sen lait, matematiikka ja suunnittelu (design)

  • Myös kirjan lukeminen on tavallaan vuorovaikutteista: lukija voi laittaa kirjan pois ja selata sivuja haluamassaan järjestyksessä. Lukija ennakoi kirjan käänteitä tai yrittää arvata, kuka on murhaaja jne.
  • Vuorovaikutteisessa käsikirjoittamisessa murhamysteeri täytyy kuitenkin käsitellä eri tavalla: Esim. Agatha Christien novelleissa yhdenkin yksityiskohdan muuttaminen voisi olennaisesti muuttaa tarinaa siten, ettei sitä pystyisi enää ymmärtämään.
  • Vuorovaikutteisuus on kehittänyt tarinankerronnan perinteeseen uuden koulukunnan -> Eku Wand puhuu laajennetusta käsikirjoituksesta (extended script), joka pitää sisällään enemmän juonia ja tapahtumia kuin perinteinen käsikirjoitus
  • Käyttäjän kyky vuorovaikutteisen tarinan vastaanottoon on myös huomioitava: taustatarinan (eng. back story) merkitys on hyvin olennainen, jotta vuorovaikutteinen tarina pysyy kasassa

Vuorovaikutteisen tarinan käsikirjoitus pitää sisällään tarinoiden ja tapahtumien lisäksi myös vuorovaikutteisuuden säännöt, mm.:

  • minkä välityksellä käyttäjä voi vaikuttaa tarinaan? (ikonit, muut elementit?)
  • mihin asioihin käyttäjä voi vaikuttaa (esim. pelkästään dialogiin, juonen kulkuun, lopputulokseen?)
  • miten käyttäjä voi liikkua virtuaalitilassa ja kohtauksissa?
  • voiko käyttäjä muokata ympäristöä?
  • millä tavalla käyttäjä voi keskustella / toimia muiden (virtuaali)näyttelijöiden kanssa? (Tai muiden käyttäjien, jos kyseessä on sosiaalinen media kuten Second Life)

Kysymyksillä etsitään vastataan siihen, miten vuorovaikutus "lavastetaan" teoksessa

Kontrollikysymyksiä ennen kuin aloitat kirjoittamisen
  • miksi tämä projekti kannattaa tehdä?
  • mitkä ovat projektin tärkeimmät tavoitteet?
  • mitä käyttäjät haluavat / odottavat sovellukselta?
  • mitä haluan käyttäjien tuntevan, kun he käyttävät sovellusta?
  • vaatiiko sisältö vuorovaikutteisuutta vai toimisiko lineaarinen kerronta paremmin?
  • mikä on oma suhteeni sisältöön? (onko se samalla oma intohimoni tai harrastukseni, haluanko jakaa omia kokemuksiani tms?)
  • paljonko aikaa tekemiseen on? (vaikuttaa siihen, kuinka laajaa käsikirjoitusta teet)
  • onko sisältö skaalautuvaa, helposti päivitettävää?
  • mitä uniikkeja vuorovaikutteisia ominaisuuksia voin lisätä, jotta sisältö pääsisi oikeuksiinsa?

Vuorovaikutteista tarinankerrontaa vai tarinallista vuorovaikutusta?

  • Tarinankerronta ja vuorovaikutus ovat tavallaan toistensa vastakohdat: Tarinankerronnalla pyritään valloittamaan kuulijat hyvällä kerronnalla, kun taas vuorovaikutteisuudella pyritään tarjoamaan käyttäjälle mahdollisimman hyvät mahdollisuudet tehdä päätöksiä ja valita itse, kuinka haluaa edetä.
  • On hyvä miettiä, mikä on käsikirjoittajan rooli tulevaisuudessa: missä määrin käyttäjät tekevät itse oman tarinansa ja kuinka ne jaetaan? Jaksammeko edes kuunnella toistemme tarinoita?