Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: Migration of unmigrated content due to installation of a new plugin

printf

printf()-funktio on C-kielen tulostuskäsky. Se on esitelty stdio.h -tiedostossa, joten käsky #include<stdio.h> pitää olla ohjelman alussa.

Funktion kutsu

Code Block

printf("muotoilumerkkijono", muuttuja1, muuttuja2, ...); // ... tarkoittaa mahdollisia muita muuttujia

, jossa muotoilumerkkijono muodostuu seuraavista (yhdestä tai useammasta):

muotoilu

tyyppi

selitys

%c

char/int

yksi merkki

<ac:structured-macro ac:name="unmigrated-wiki-markup" ac:schema-version="1" ac:macro-id="d6ecb8e3-d5a7-41ff-9a0f-6364e803692c"><ac:plain-text-body><![CDATA[

%s

char[]

merkkijono (päättyy NULL-merkkiin)

]]></ac:plain-text-body></ac:structured-macro>

%d

int/char

kokonaisluku

%i

int/char

kokonaisluku

%u

unsigned int/unsigned char

etumerkitön kokonaisluku

%l

long

pitkä kokonaisluku

%f

float

reaaliluku

%lf

double

kaksoistarkkuuden reaaliluku

, ja muuttuja on muuttujan nimi, jonka tyyppi vastaa %-muotoiluja.

Note
titleHuom

Parametrien ja %-merkkien lukumäärä tulisi olla sama!

Tulostuksen muotoilu

kontrollinohjausmerkit:

merkki

selitys

englanniksi

\b

siirto vasemmalle

backspace

\f

arkin poisto

form feed

\n

uusi rivi

line feed

\r

telan palautus

carriage return

\t

vaakasuora tabulointi

horizontal tab

\"

lainausmerkki

double quote

\'

heittomerkki

single quote

\0

null

null


vasemmalle vino viiva

backslash

\v

pystysuora tabulointi

vertical tab

\a

hälytys

alert

\N

oktaalivakio

octal constant

\xN

heksadesimaalivakio

hexadesimal constant

Kontrollinohjausmerkit kirjoitetaan lainausmerkkien sisään.

Esim.

Code Block

int Luku1, Luku2;
printf("Luku1\tLuku2\n");         // Tulostaa "Luku1" ja "Luku2" tabulaattorilla eroteltuna ja rivinvaihdon lopuksi.
printf("%d\t%d\n", Luku1, Luku2); // Tulostaa Luku1 ja Luku2 muuttujien arvon ruudulle tabulaattorilla eroteltuna ja rivinvaihdon lopuksi.

Lukujen muotoilu

Myös sitä miten luvut tulostuvat, voidaan kontrolloida.

muotoilu

tulostaa

tasaus

täyttömerkki

desimaalit

%4d

kokonaisluvun

4 merkkiä

välilyönti

-

%03d

kokonaisluvun

3 merkkiä

nolla

-

+%d

näyttää kokonaisluvun etumerkin, myös pos.

-

-

-

%.3f

reaaliluvun

-

-

3

%6.3f

reaaliluvun

6 merkkiä

välilyönti

3

Esimerkkejä

Kokonaislukumuuttujan (int) tulostus:

Code Block

int auton_nopeus=120; // km/h
printf("Auton nopeus on %d", auton_nopeus);

Useamman muuttujan tulostus:

Code Block

char Juttu[] = "tulostan lukuja"; // Merkkijonon luominen
int Luku = 5;
float Reaaliluku = 45.7;
printf("Juttuja: %s, numeroita %d, Reaalilukuja %f\n", Juttu, Luku, Reaaliluku);

Tuloste on:

No Format

Juttuja: tulostan lukuja, numeroita 5, Reaalilukuja 45.7

Esimerkki, jossa on käytetty printf()-funktion eri muotoja sekä tyypinmuunnoksia jne.

Code Block

/* 
Wiki Markup
h3. printf-funktio


h1. printf

printf-funktio&nbsp;on&nbsp;C:n perustulostuskäsky. Se on&nbsp; esitelty stdio.h tiedostossa, joten käsky #include<stdio.h> pitää olla ohjelman alussa.&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char Juttu\[\]="tulostan lukuja" ;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int Luku=5;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; float Reaaliluku=45.7;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf("\nJuttuja: %s numeroita %d Reaalilukuja %f",Juttu,Luku,Reaaliluku);

Tuloste on:

Juttuja: tulostan lukuja numeroita 5 Reaalilukuja 45.7


h3. printf ja tulostuksen muotoilu

printf argumenttissa olevine koodien merkitys:
&nbsp;
\b siirto vasemmalle (back space)
\f arkin poisto (form feed)
\n uusi rivi (line feed)
\r telan palautus (carriage return)
\t vaakatabulaattori (horisontal tab)
\" lainausmerkki (double quote)
\' heittomerkki (single quote)
\0 null (null)
\\ vasemmalle vino viiva (Backslash)
\v pystysuora tapulointi (vertical tab)
\a hälytys (alert)
\N oktaalivakio (octal constant)
\xN heksades.vakio (hexadesimal constant)


h3. Muuttujien määrittely

%d &nbsp;&nbsp; &nbsp;kokonaisluku, int
%f &nbsp;&nbsp; &nbsp;reaaliluku, float
%lf &nbsp;&nbsp; &nbsp;kaksoistarkkuuden reaaaliluku, double
%c&nbsp;&nbsp;&nbsp; yksittäinen merkki, char
%s&nbsp;&nbsp;&nbsp; merkkiono, char\[\]



Kaikki tulostusmuotoilut laitetaan lainausmerkien sisälle \-merkistä printf-käsky tietää, että kyseessä on muotoilu.

Seuraavassa on esimerkki, jossa on käytetty printf-käskyn eri muotoja sekä tyypinmuunnoksia jne.

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /*Ohjelma, joka tulostaa antamasi reaaliluvun
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; kokonaislukuna, heksalukuna sekä oktaalilukuna. \*/
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include<stdio.h>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include<conio.h>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include<stdlib.h>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>

void main(void)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{
    double Reaaliluku;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int    int Kokonaisluku, Laskuri=0;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    char Merkkeja\[100\];
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; char    char Merkki;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //

    // silmukka, jossa ollaan niin kauan kuin käyttäjä syöttää luvun 555
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; while    while(Kokonaisluku \!= 555)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; system    {
        system("cls"); // putsataan ruutu
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf        printf("Anna reaaliluku: ");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; do
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {//tieto näppikseltä
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Merkki=getche();
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  //        do
        { // tieto näppikseltä
            Merkki = getche(); // laitetaan Merkki, Merkkeja vektoriin
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Merkkeja\[Laskuri\]=Merkki;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Laskuri            Merkkeja[Laskuri] = Merkki;
            Laskuri=Laskuri+1; // lisätään paikkaa vektorissa
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }while(Laskuri<8        } while (Laskuri < 8 && Merkki\ != 13);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //päätetään merkkijono
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Merkkeja\[Laskuri\]=0;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Laskuri=0;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //muutetaan merkkijono reaaliluvuksi
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Reaaliluku

        // Päätetään merkkijono
        Merkkeja[Laskuri] = '\0';
        Laskuri = 0;

        // Muutetaan merkkijono reaaliluvuksi
        Reaaliluku = atof(Merkkeja);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf        printf("\nReaaliluku on %.3f ",Reaaliluku);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //

        // Muutetaan reaaliluku kokonaisluvuksi
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Kokonaisluku=        Kokonaisluku = (int) Reaaliluku;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf        printf("\nKokonaisluku on %d ",Kokonaisluku);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //
        // Tulostus 16-kantaisena lukuna
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf        printf("\nHeksaluku on %x ",Kokonaisluku);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //
        // Tulostus 8-kantaisena lukuna
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf        printf("\nOktaaliluku on %o ",Kokonaisluku);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; printf

        printf("\nPaina Enter");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; getch();
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }        getch();
    }
}