Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: Migrated to Confluence 5.3
Section
Column
width45%
Panel
bgColor#efefef#f8fdf5
borderWidth1px
title

Tehtävä 1

Valitse joku vuorovaikutteinen, digitaalinen teos ja esittele se luokalle. Teos voi olla esim. peli, tarinallinen verkkosivusto, vuorovaikutteinen taideteos tai verkkonäyttely.

Valmistele teoksesta noin 10 minuutin vapaamuotoinen esitys, jossa kerrot lyhyesti teoksen tarinankulun, käyttäjän mahdollisuudet vaikuttaa teokseen (vuorovaikutuksen keinot) ja miksi teos on mielestäsi kiinnostava.

Esitykset ovat jokaisen tapaamisen aluksi, varaa aika opettajalta etukäteen.

Panel
bgColor#f8fdf5
borderWidth1px
title

Tehtävä 3.

Tee viiden valokuvan tarina Helsingistä.

Column
width45%
Panel
bgColor#f8fdf5
borderWidth1px
title

Tehtävä 2

Valitse yksi seuraavista esimerkeistä:

1. Hotel - an interactive tale
2. Jordan: History of Flight
3. Death in Rome
4. Tulse Luper Journey
5. Reframing Mexico

Analysoi samalla seuraavia asioita:

1. Mikä on teoksen aihe ja teema.

2. Millaisia hahmoja teoksessa on?

3. Onko teoksessa suljettu vai avoin draamamuoto?

4. Miten tarinankerronta etenee? Muuttuuko päähenkilö, millaisia käänteet ja konfliktit vievät tarinaa eteenpäin? Miten käyttäjä vaikuttaa tarinen etenemiseen?

Panel
bgColor#efefef#f8fdf5
borderWidth1px
title

Tehtävä

3 (pareittain)

Luetaan tehtävän 2 tarinat pareittain.

Valitkaa yksi tarinoista, joka on mielenkiintoisempi. Aloita hahmon kehittäminen valitsemalla yksi mielenkiintoisin ominaisuus hahmolle. Kirjoita assosiaatioita siitä, mitä ominaisuudesta tulee mieleen (verbejä ja substantiiveja) sekä samankaltaisia ominaisuuksia (adjektiiveja).

Aloita tarinan kehittäminen hahmon ympärillä:
Mieti miljöö ja tee ns. Treatment.

Lue lisää: Tarinankerronta hahmon ympärillä

Panel
bgColor#efefef
borderWidth1px
title

Tehtävä 5: konseptointi ja vuorovaikutteisuuden rakentaminen

Lue ensin sivu Vuorovaikutteisen tarinan käsikirjoittaminen ja konseptointi

1. Mieti, mikä on tarinasi tarkoitus? Millainen vaikutus sillä on lukijaan?

Huom: siirrä käyttäjä päähenkilön asemaan: mitä päätöksiä hän voi tehdä tarinan puitteissa?

2. Jaa tarina noodeihin

3. Piirrä vuokaavio, jossa linkität noodit toisiinsa. Mieti, millä ehdoilla käyttäjä voi liikkua sovelluksessa

4. Jos tarina on lineaarinen, mieti, miten voisi lisätä siihen vuorovaikutteisuutta siten, että sisältö tulee esiin?
Esim. mahdollisuudet tutustua päähenkilön taustaan, historiaan, muistot, vihjeet?)

(5. Jos aikaa jää, aloita käyttöliittymäsuunnittelu)

Panel
bgColor#efefef
borderWidth1px
title

Tehtävä 7

Tutustu Don Normaniin artikkeliin "Human-Centered Design Considered Harmful" ja kirjoita n. 1 A4 tiivistelmä, joissa vastaat seuraaviin kysymyksiin:

  • miten HCI-suunnittelu ja toimintalähtöisen suunnittelu eroavat toisistaan (Normanin mukaan?)
  • mitä vaaroja / ongelmia käyttäjälähtöisessä näkökulmassa voi olla?
  • miten itse hyödyntäisit molempia näkökulmia?
Panel
bgColor#efefef
borderWidth1px
title

Lopuksi

Kokoa tehtävistä portfolio, jonka palautat opettajalle lopputyön lisäksi.

Portfolioon tulee

  • tehtävän 1 analyysi teoksen dramaallisesta rakenteesta
  • tehtävän 2 kolme dialogia
  • sekä tarina, joka työstettiin tehtävien 3 ja 4 avulla
  • tarinan hahmojen kuvaukset
  • vuokaavio, kuvaus toiminnallisuuksista
  • tehtävän 6 neljä tarinaa
  • käyttöliittymäsuunnitelma työstetään eteenpäin keväällä 2011, kun aihetta käsitellään)
  • tehtävän 7 artikkeli tiivistelmä
  • tehtävän 8 kuvaus palvelun toiminnasta (AOF-mallin mukaisesti)
  • tehtävän 10 tiivistelmä Jeffrey Shawn artikkelista

Lisäksi

  • Lopputyö joko valmiiksi tehtynä teoksena tai suunnitteludokumenttina
  • huom! mieti, miten esität konseptisi / suunnitelmasi viimeisellä kerralla

Palautuspäivä 28.2. mutta viimeistään ma 7.3.. Palautus joko

  • paperiversiona kansiossa
  • Students-kansioon Vuorovaikutteinen tarinankerronta -kansion alle (luo sinne oma kansio omalla nimellä)
Column
width45%

4.

Esittele kolme sinulle mielenkiintoista kuvitteellista hahmoa (pelissä, elokuvassa, kirjassa, sarjakuvassa...) ja kirjoita kustakin lyhyt kuvaus. Kuvaile ainakin

  • perusasiat: nimi, ikä sukupuoli, missä asuu
  • miten pukeutuu (kerro,, mitä pukeutuminen kertoo hänestä)
  • miten liikkuu? (nopeasti, hitaasti, mitä kertoo hänestä)
  • keitä on hänen lähipiirissään, kenestä hän välittää? (perhe, ystävät, lemmikit?)
  • miten puhuu muille? (mitä puhetapa paljastaa hänestä ja hänen läheisistään?)
Panel
bgColor#efefef
borderWidth1px
title

Tehtävä 2

Kirjoita pieni tarina tilanteeseen mies ja nainen keskustelevat

Kirjoita ensin henkilökuvaukset: Keitä he ovat (ikä, ammatti jne.)? Mitä he haluavat? Mikä on heidän välisensä suhde (pariskunta, sukulaiset, satunnainen tapaaminen)? Mitä he haluavat? Mikä estää heitä saavuttamasta haluamaansa?

Kun tunnet henkilösi, voit alkaa kehitellä tilannetta ja ympäristöä. Kirjoita kaikkiaan kolme vaihtoehtoista tarinaa.

Missä he tapaavat? Millaisia konflikteja heidän välillään tapahtuu? Miten tarinat liittyvät yhteen? Muista jännitteet ja ristiriidat, jotta tilanteet pysyvät mielenkiintoisina?

Huom! Kaikki kolme tarinaa lähtevät samasta alkutilanteesta, mutta niiden ei ole pakko päättyä samaan tilanteeseen, vaan jokaisessa voi olla eri ratkaisu.

Apua saat täältä:

Päiväryhmä: Tuo tarinat mukanasi seuraavalle kerralle (15.11.)
Iltaryhmä: Tämä tehdään myöhemmin