...
Code Block |
---|
#include "dialog.h" #include "ui_dialog.h" //dialogin muodostimeenmuodostin eli funktio, joka "ajetaan" ohjelman käynnistyessä //tänne on hyvä laittaa kaikki muuttujien alustukset, koska muuten ne saavat mielivaltaisia arvoja ja ohjelma ei käynnisty Dialog::Dialog(QWidget *parent): QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) { ui->setupUi(this); //liitetään ajastimen timeout slotiin update eli aina kun ajastin on käynyt loppuun se lähettää timeout signaalin ja alkaa laskea taas alusta // nyt update() slotia kutsutaan aina kun tapahtuu timeout connect(&timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update())); timer->start//startin voisi tietysti laittaa esimerkiksi napuin taakse, jolloin ajatin ei "pyörisi" kuin haluttaessa timer.start(1000);//käynnistäkäynnisetään ajastin, timeoutjoka lähettää timeoutin sekunnin välein Arvo=0;//nollataan muuttuja, jokajohon viedäänlasketaan editlinetimeoutien objektille käyttöliittymäänlukumäärää } ****************** void Dialog::update()//tätä kutsutaan aina kun tapahtuu timeout eli kun startissa määrätty aika millisekunteja on kulunut { Arvo++; ui->editLine->setValue(Arvo); } |
Otsikkotiedosto syntyy automaattisesti ohjelman luonnin yhteydessä (Wizard tekee). Tänne joudutaan lisäämään tarvittavat muuttujat. Tässä tapauksessa tarvitaan ajastin eli voitaisiin tehdä vaikka QTimer omaAjastin. Lisäksi tarvitaan muuttuja laskemaan ajastimen timeoutteja, kuten alla on tehty
Code Block |
---|
#ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #include <QtGui/QDialog> #include <QTimer> //tämä pitää olla mukana, jotta ajastinta voidaan käyttää namespace Ui { class Dialog; } class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public: Dialog(QWidget *parent = 0); ~Dialog(); private slots: void update(); private: Ui::Dialog *ui; QTimer timer;//ajastimen esittely jäsenmuuttujana int Arvo; }; #endif // DIALOG_H |