...
Funktio
...
on
...
itsenäinen
...
ohjelman
...
osa,
...
joka
...
tekee
...
jonkin
...
halutun
...
tehtävän,
...
se
...
voi
...
esimerkiksi
...
laskea
...
jonkin
...
laskutoimituksen.
...
Funktioiden
...
avulla
...
toteutetaan
...
ohjelmien
...
modulaarisuutta.
...
Funktioista
...
puhuttaessa
...
voidaan
...
erottaa
...
kaksi
...
tasoa:
...
- Toisaalta
...
- on
...
- olemassa
...
- valmiita
...
- kirjastofunktioita,
...
- jotka
...
- ovat
...
- kaikkien
...
- ohjelmoijien
...
- käytössä.
...
- Toisaalta
...
- jokainen
...
- ohjelmoija
...
- voi
...
- kirjoittaa
...
- funktioita
...
- omaan
...
- käyttöönsä.
Funktion syntaksi
Funktion täydellinen nimi koostuu kolmesta asiasta:
- paluuarvon tyyppistä (pakollinen!)
- funktion nimestä (pakollinen!)
- parametreista (ei pakollisia, riippuu funktiosta)
Code Block |
---|
h2. Funktion syntaksi
Funktion täydellinen nimi koostuu kolmesta asiasta:
# paluuarvon *tyyppistä* (pakollinen\!)
# funktion *nimestä* (pakollinen\!)
# _parametreista_ (ei pakollisia, riippuu funktiosta)
{code}
funktion_paluuarvon_tyyppi funktion_nimi(
param_1_tyyppi parametri_1,
param_2_tyyppi parametri_2,
/* loput parametrit, jos on */)
|
Funktiotyypit
Funktioita voidaan tehdä erilaisia:
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
Esimerkki 1
Seuraavassa esimerkissä funktio laskee kartion tilavuuden, funktion alussa esitellään ne muuttujat (tietovarastot), joita ohjelma tarvitsee.
Code Block |
---|
{code} h2. Funktiotyypit Funktioita voidaan tehdä erilaisia: * [Ei parametreja - ei paluuarvoa|#esim1] * [Parametri - ei paluuarvoa|#esim2] * [Parametri ja paluuarvo|#esim4] {anchor:esim1} h3. Esimerkki 1 Seuraavassa esimerkissä funktio laskee kartion tilavuuden, funktion alussa esitellään ne muuttujat (tietovarastot), joita ohjelma tarvitsee. {code} void KartionTilavuus() { float Sade, Korkeus, Tilavuus; // esitellään funktion paikalliset muuttujat printf("Lasken kartion tilavuuden"); // annetaan ohjeita käyttäjälle printf("Anna pohjan säde:"); scanf("%f", &Sade); // kysytään tietoa käyttäjältä printf("Anna korkeus:"); scanf("%f", &Korkeus); Tilavuus = 3.14159 * Sade*Sade*Korkeus/3; // lasketaan ja sijoitetaan printf("Tilavuus on %5.2f", Tilavuus); } {code} |
Edellinen
...
ohjelma
...
laskee
...
kartion
...
tilavuuden
...
ja
...
tulostaa
...
tiedot
...
ruudulle,
...
muttei
...
pysty
...
välittämään
...
tietoa
...
muille
...
funktioille.
...
Muuttujat
...
Sade
...
,
...
Korkeus
...
ja
...
Tilavuus
...
ovat
...
tämän
...
funktion
...
paikallisia
...
muuttujia
...
(kts.
...
seuraava
...
kohta).
...
Funktion
...
kutsuminen
...
Funktiota
...
kutsutaan
...
muodossa
...
funktion_nimi()
...
ja
...
sulkujen
...
sisään
...
tulevat
...
mahdolliset
...
parametrit.
...
Esim
...
funktion
...
kutsuminen
...
pääohjelmasta:
Code Block |
---|
} int main() // pääohjelma { KartionTilavuus(); // funktion kutsu getch(); // jäädään odottamaan, että käyttäjä painaa jotain nappulaa } {code} {note}Funktiota voidaan kutsua sen mistä tahansa ohjelmasta, myös funktiosta itsestään (vrt. [rekursio|http://fi.wikipedia.org/wiki/Rekursio]). |
Note |
---|
Funktiota voidaan kutsua sen mistä tahansa ohjelmasta, myös funktiosta itsestään (vrt. rekursio). |
Funktion parametrit ja paikalliset muuttujat
Kaikilla funktiolla voi olla omia paikallisia (local) muuttujia. Lisäksi funktiolla voi olla parametreja, joiden avulla funktiolle välitetään tietoa sen ulkopuolelta. Parametrit eroavat paikallisista muuttujista siinä, että niille on annettu alkuarvo funktion kutsussa.
Code Block |
---|
{note}
h2. Funktion parametrit ja paikalliset muuttujat
Kaikilla funktiolla voi olla omia paikallisia (_local_) muuttujia. Lisäksi funktiolla voi olla parametreja, joiden avulla funktiolle välitetään tietoa sen ulkopuolelta. Parametrit eroavat paikallisista muuttujista siinä, että niille on annettu alkuarvo funktion kutsussa.
{code}
void funktio(int x)
{
int y;
...
}
|
x
on funktion parametri jay
funktion paikallinen muuttuja. On huomattava, että parametrit ja paikalliset muuttujat eivät näy funktion ulkopuolelle eivätkä siten ole käytettävissä muualla kuin funktiossa itsessään.- On myös tärkeää huomata, että eri funktioissa voi olla samannimisiä muuttujia ja ne ovat toisistaan täysin riippumattomia.
Anchor esim2 esim2
Esimerkki 2
Code Block |
---|
{code} * {{x}} on funktion parametri ja {{y}} funktion paikallinen muuttuja. On huomattava, että parametrit ja paikalliset muuttujat eivät näy funktion ulkopuolelle eivätkä siten ole käytettävissä muualla kuin funktiossa itsessään. * On myös tärkeää huomata, että eri funktioissa voi olla samannimisiä muuttujia ja ne ovat toisistaan täysin riippumattomia.{anchor:esim2} h3. Esimerkki 2 {code} void TulostaMerkki(char Merkki) // funktion parametrina char tyyppinen muuttuja { printf("Antamasi merkki oli %c", Merkki); // tulostetaan annettu merkki %c:n osoittamaan kohtaan } int main() { char JokinMerkki = 'a'; // esitellään muuttuja, nyt paikallisena, nyt muutuja näkyy vain tässä funktiossa TulostaMerkki(JokinMerkki); // Funktio saa parametrinaan JokinMerkki muuttujan arvon getch(); return 1; } {code} \\ {anchor:esim3} h3. Esimerkki 3 {code} |
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
Esimerkki 3
Code Block |
---|
void LaskeYhteen(int Eka, int Toka)
{
int Summa = 0;
Summa = Eka + Toka;
printf("\nsumma on %d", Summa);
}
int main()
{
LaskeYhteen(4, 6);
return 1;
}
{code}
|
Edellä
...
oleva
...
funktio
...
ottaa
...
parametreikseen
...
kaksi
...
kokonaislukua
...
ja
...
sijoittaa
...
ne
...
funktion
...
paikallisiin
...
muuttujiin
...
Eka
...
ja
...
Toka
...
.
...
Funktion
...
laskema
...
tulos
...
näytetään
...
ruudulla.
...
Tämä
...
funktio
...
ei
...
palauta
...
mitään
...
tietoa
...
kutsujalle.
...
Funktion
...
paluuarvo
...
Funktio
...
voi
...
päätyttyään
...
palauttaa
...
kutsujalleen
...
tietoa.
...
Tieto
...
palautetaan
...
return
...
-käskyllä.
...
Funktiossa
...
voi
...
olla
...
useita
...
return
...
-lauseita
...
sopivissa
...
kohdissa.
...
Funktion
...
nimen
...
edessä
...
oleva
...
tyyppi
...
määrää
...
paluuarvon
...
tyypin
...
ja
...
siksi
...
return
...
-lauseen
...
perässä
...
olevan
...
arvon
...
pitää
...
olla
...
samaa
...
tyyppiä
...
(joko
...
vakio
...
tai
...
muuttuja).
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
Esimerkki 4
Code Block |
---|
{anchor:esim4}
h3. Esimerkki 4
{code}
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
char KysyMerkki() // funktion tyyppi on nyt char ja funktio paluttaa nyt kutsujalle näppäimistöltä annetun merkin
{
printf("anna jokin merkki: ");
return getch(); // kysytään merkki näppäimistöltä ja palutetaan se funktiosta return lauseella
}
void TulostaMerkki(char Merkki) // funktion parametrina char tyyppinen muuttuja
{
printf("Antamasi merkki oli %c",Merkki ); // tulostetaan annettu merkki %c:n osoittamaan kohtaan
}
int main()
{
char JokinMerkki; // Esitellään muuttuja, nyt paikallisena, nyt muutuja näkyy vain tässä funktiossa
JokinMerkki = KysyMerkki(); // Funktio palauttaa arvonsa muuttujaan JokinMerkki
TulostaMerkki(JokinMerkki); // Funktio saa parametrinaan JokinMerkki muuttujan arvon
return 1;
}
|
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
Esimerkki 5
Code Block |
---|
{code} {anchor:esim5} h3. Esimerkki 5 {code} int LaskeYhteen(int Eka, int Toka) { int Summa = 0; Summa = Eka + Toka; return Summa; } void main() // pääohjelma { int First=4, Second=9, Sum=0; Sum = LaskeYhteen(First, Second); // Sum nappaa paluuarvon = merkillä printf("\nsumma on %d", Sum); getch(); // jäädään odottamaan, että käyttäjä painaa jotain nappulaa } {code} |
Paluuarvona
...
ei
...
saa
...
palauttaa
...
esimerkiksi
...
osoitteita
...
paikallisiin
...
muuttujiin,
...
koska
...
ne
...
häviävät
...
funktion
...
päättymisen
...
jälkeen.
...
...
Funktion prototyyppi (esittely)
...
Funktio
...
esitellään
...
ennen
...
sen
...
käyttöä.
...
Funktion
...
esittelyä
...
sanotaan
...
myös
...
funktion
...
prototyypiksi.
...
Esittely
...
tapahtuu
...
seuraavasti:
Code Block |
---|
} int LaskeYhteen(int Eka, int Toka); {code} tai { |
tai
Code Block |
---|
code} int LaskeYhteen(int, int); {code} |
Funktion
...
esittelyn
...
tarkoituksena
...
on
...
kertoa
...
kääntäjälle
...
(kääntäjä
...
kääntää
...
ohjelmoijan
...
koodin
...
koneen
...
ymmärtämään
...
muotoon)
...
etukäteen
...
millaisia
...
funktioita
...
ohjelmassa
...
on,
...
lisäksi
...
kerrotaan
...
miten
...
funktiota
...
voidaan
...
kutsua,
...
jotta
...
kääntäjä
...
voi
...
tarkastaa,
...
menikö
...
kutsu
...
oikein.
...
Jos
...
kutsu
...
oli
...
virheellinen,
...
antaa
...
kääntäjä
...
siitä
...
virheilmoituksen.
...
Funktioiden
...
esittelyt
...
laitetaan
...
ohjelman
...
alkuun
...
tai
...
erillisiin
...
otsikkotiedostoihin.
...
Kuten
...
edellä
...
nähdään,
...
funktioiden
...
parametrien
...
nimiä
...
ei
...
välttämättä
...
tarvita
...
esittelyssä.
Note |
---|
} Funktiot voidaan jättää myös esittelemättä, jos ne on lähdekoodissa ennen pääohjelmaa ja siinä järjestyksessä, että kutsuttava on lähdekoodissa ennen kutsujaa. Tätä tapaa ei kuitenkaan suositella kuin joissain sulautettujen laitteiden ohjelmoinnissa. |
...
Funktio ja osoiteparametrit
Kun funktion pitää muuttaa muuttujan arvoa kutsuvassa ohjelmassa, pitää muuttujasta välittää sen osoite eikä muuttujan arvoa.
Anchor | ||||
---|---|---|---|---|
|
Esimerkki 6
Code Block |
---|
{note} ---- h2. Funktio ja osoiteparametrit Kun funktion pitää muuttaa muuttujan arvoa kutsuvassa ohjelmassa, pitää muuttujasta välittää sen [osoite|Osoittimet] eikä muuttujan arvoa. {anchor:esim6} h4. Esimerkki 6 {code} void LaskeYhteen(int Eka, int Toka, int *Summa) { *Summa = Eka + Toka; // * summan edessä aiheuttaa sen ettei osiotteen arvoa muuteta, vaan osoittimen osoittaman muistipaikan sisältö } void main() // pääohjelma { int First=5, Second=8, Sum=0; LaskeYhteen(First, Second, &Sum); // välitetään yhteenlaskettavat arvoparametreina ja summa osoiteparametrina, // jotta summa saadan muutettua nollasta haluttuun arvoon kutsuttavassa funktiossa printf("\nsumma on %d", Sum); getch(); } {code} |
Edellä
...
kuvattu
...
menetelmä
...
vaatii
...
jo
...
hieman
...
huolellisuutta.
...
Koska
...
funktion
...
parametrit
...
esitellään
...
nyt
...
muuttujina.
...
Aina
...
kun
...
tyypin
...
ja
...
muuttujan
...
nimen
...
välissä
...
on
...
*
...
merkki,
...
tämä
...
tarkoittaa,
...
että
...
muuttuja
...
on
...
osoite.
...
Taas
...
*
...
pelkän
...
muuttujan
...
nimen
...
edessä
...
merkitsee
...
siirtymistä
...
muuttujan
...
osoitteesta
...
muuttujan
...
sisältöön.
...
*
...
voi
...
tietysti
...
myös
...
tarkoittaa
...
pelkkää
...
kertomista,
...
onneksi
...
kääntäjä
...
osaa
...
päätellä
...
tämän.
Prototyyppi
Code Block |
---|
h5. Prototyyppi {code} void LaskeYhteen(int *Eka, int *Toka, int *Summa); {code} tai |
tai
Code Block |
---|
{code} void LaskeYhteen(int*, int*, int*); {code} ---- h2. |
...
Merkkijono funktion parametrina
Funktio ei voi palauttaa merkkijonoja eikä taulukoita, vaan näissä tapuksissa palautetaan aina osoite. Täytyy myös ottaa huomioon, se missä merkkijonolle on varattu muisti. Jos se varataan dynaamisesti, se voidaan tehdä funktiossa, mutta jos se varataa staattisesti (ns. normaalisti), se täytyy varata funktion ulkopuolella, koska funktion paikalliset muuttujat tuhoutuvat funktiosta palattaessa.
Prototyyppi:
Code Block |
---|
Merkkijono funktion parametrina
Funktio ei voi palauttaa merkkijonoja eikä taulukoita, vaan näissä tapuksissa palautetaan aina [osoite|Osoittimet]. Täytyy myös ottaa huomioon, se missä merkkijonolle on varattu muisti. Jos se varataan [dynaamisesti|Muistin varaukset#dynaaminen], se voidaan tehdä funktiossa, mutta jos se varataa staattisesti (ns. normaalisti), se täytyy varata funktion ulkopuolella, koska funktion paikalliset muuttujat tuhoutuvat funktiosta palattaessa.
Prototyyppi:
{code}
void AnnaNimesi(char OmaNimi[]);
|
tai
Code Block |
---|
{code} tai {code} void AnnaNimesi(char*); // tästä voisi päätellä että kyseessä onkin osoite {code} |
Ja
...
itse
...
funktio:
Code Block |
---|
} void AnnaNimesi(char OmaNimi[]) // itse asiassa tässä välitetään osoite merkkijonoon { printf("Anna nimesi: "); gets(OmaNimi); // tässäkin välitetään merkkijonon osoite } void main() { char Nimi[100]; AnnaNimesi(Nimi); // ei tarvita &-merkkiä, koska Nimi on osoite merkkitaulukkoon Nimi[100] printf("\nnimi on %s", Nimi); getch(); } {code} |
Huomaa,
...
että
...
kutsuttava
...
funktio
...
EI
...
määrää
...
merkkijonon
...
pituutta,
...
ainoastaan
...
kutsuja
...
muuttujan
...
esittelyssä
...
!!!
Vektori funktion parametrina
Vektori on yksiuloitteinen taulukko. Vektori voi sisältää alkioinaan kaikkia C:n tyyppejä. Funktio ei voi palauttaa, vaan ainoastaan osoitteen vektorin. Lisäksi osoitteen täyttyy olla kutsuvan funktion varaama, koska kutsuttavan funktion muuttujavaraukset häviävät funktoista palataessa.
Code Block |
---|
\!\!
h2. Vektori funktion parametrina
Vektori on yksiuloitteinen [taulukko|Taulukot]. Vektori voi sisältää alkioinaan kaikkia C:n tyyppejä. Funktio ei voi palauttaa, vaan ainoastaan osoitteen vektorin. Lisäksi osoitteen täyttyy olla kutsuvan funktion varaama, koska kutsuttavan funktion muuttujavaraukset häviävät funktoista palataessa.
{code}
void Tayta(int* taulu); // esitellään funktio, joka ottaa parametrikseen osoitteen kokonaislukuun
int main()
{
int Taulu[50];
Tayta(Taulu);
getch();
return 1;
}
void Tayta(int* Vektori)
{
int koko = sizeof(Vektori); // selvitetään vektorin koko tavuina
int IntinKoko = sizeof(int); // selvitetään int muuttujankoko tavuina
int JasentenMaara = koko/IntinKoko; // lasketaan vektorin alkioiden määrä
for(int i=0;i // ?
}
|
Taulukko funktion parametrina
Taulukko on useampi- kuin yksiulotteinen taulukko. Taulukko voi sisältää alkioinaan kaikkia C:n tyyppejä. Funktio ei voi palauttaa koko taulukkoa, vaan ainoastaan osoitteen. Lisäksi osoitteen täyttyy olla kutsuvan funktion varaama, koska kutsuttavan funktion muuttujavaraukset häviävät funktiosta palattaessa. Ensimmäisen kokoparametrin voi halutessaan jättää kutsusta pois kts. alla
Code Block |
---|
{code} h2. Taulukko funktion parametrina Taulukko on useampi\- kuin yksiulotteinen taulukko. Taulukko voi sisältää alkioinaan kaikkia C:n tyyppejä. Funktio ei voi palauttaa koko taulukkoa, vaan ainoastaan osoitteen. Lisäksi osoitteen täyttyy olla kutsuvan funktion varaama, koska kutsuttavan funktion muuttujavaraukset häviävät funktiosta palattaessa. Ensimmäisen kokoparametrin voi halutessaan jättää kutsusta pois kts. alla {code} void Tayta(int taulu[][10], int); int main() { int rivit=5; int Taulu[5][10]; Tayta(Taulu,rivit); return 1; } void Tayta(int Taulu[][10], int rivit) { int i,j; int sarakkeenkoko = sizeof(*Taulu); // selvitetään vektorin koko tavuina int IntinKoko = sizeof(int); // selvitetään int muuttujankoko tavuina int JasenetRivilla = sarakkeenkoko/IntinKoko; // lasketaan vektorin alkioiden määrä for(j=0;j {code} |