Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.
Comment: Migration of unmigrated content due to installation of a new plugin

...

Funktio

...

on

...

itsenäinen

...

ohjelman

...

osa,

...

joka

...

tekee

...

jonkin

...

halutun

...

tehtävän,

...

se

...

voi

...

esimerkiksi

...

laskea

...

jonkin laskutoimituksen. Funktioiden avulla toteutetaan ohjelmien modulaarisuutta.
Funktioista puhuttaessa voidaan erottaa kaksi tasoa:

  • Toisaalta on olemassa valmiita kirjastofunktioita, jotka ovat kaikkien ohjelmoijien käytössä.
  • Toisaalta jokainen ohjelmoija voi kirjoittaa funktioita omaan käyttöönsä.

Funktion syntaksi

Funktion täydellinen nimi koostuu kolmesta asiasta:

  1. paluuarvon tyyppistä (pakollinen!)
  2. funktion nimestä (pakollinen!)
  3. parametreista (ei pakollisia, riippuu funktiosta)
Code Block

funktion_paluuarvon_tyyppi funktion_nimi(
	param_1_tyyppi parametri_1,
	param_2_tyyppi parametri_2,
	/* loput parametrit, jos on */)

Funktiotyypit

Funktioita voidaan tehdä erilaisia:

Anchor
esim1
esim1

Esimerkki 1

Seuraavassa esimerkissä funktio laskee kartion tilavuuden, funktion alussa esitellään ne muuttujat (tietovarastot), joita ohjelma tarvitsee.

Code Block
 laskutoimituksen. Seuraavassa esimerkissä funktio laskee kartion tilavuuden, funktion alussa esitellään ne muuttujat (tietovarastot), joita ohjelma tarvitsee. Ohjelmassa on käytetty {{float}} määrittelyä muuttujan nimen edessä, {{float = reaaliluku}} (luku, jossa on desimaaliosa).

Funktion täydellinen nimi koostuu kolmesta asiasta:
# paluuarvon tyyppistä (pakollinen!)
# funktion nimestä (pakollinen!)
# parametreista (ei pakollisia, riippuu funktiosta)

Esim.
{code}
void KartionTilavuus()
{
    float Sade, Korkeus, Tilavuus;            // esitellään funktion paikalliset muuttujat

    system("cls");                            // putsataan ruutu
    printf("Lasken kartion tilavuuden");      // annetaan ohjeita käyttäjälle  
    printf("Anna pohjan säde:");
    scanf("%f", &Sade);                       // kysytään tietoa käyttäjältä   

    printf("Anna korkeus:");
    scanf("%f", &Korkeus);

    Tilavuus = 3.14159 * Sade*Sade*Korkeus/3; // lasketaan ja sijoitetaan
    printf("Tilavuus on %5.2f", Tilavuus);
}
{code}

Edellinen

...

ohjelma

...

laskee

...

kartion

...

tilavuuden

...

ja

...

tulostaa

...

tiedot

...

ruudulle,

...

muttei

...

pysty

...

välittämään

...

tietoa

...

muille

...

funktioille.

...

Muuttujat

...

Sade

...

,

...

Korkeus

...

ja

...

Tilavuus

...

ovat

...

tämän

...

funktion paikallisia muuttujia (kts. seuraava kohta).

Funktion kutsuminen

Funktiota kutsutaan muodossa funktion_nimi() ja sulkujen sisään tulevat mahdolliset parametrit.

Esim funktion kutsuminen pääohjelmasta:

Code Block

int main()              // pääohjelma
{
    KartionTilavuus muuttujia eli tiedon säilömispaikkoja.

h2. Funktion tehtävät

Funktioihin sisältyvät ohjelmassa tarvittavat toiminnot. Funktioon voidaan sen käynnistyessä viedä tietoa ja se voi päätyttyään palauttaa kutsujalleen tietoa. Tieto viedään parametrien avulla ja palautetaan return-käskyn perässä olevalla muuttujalla. Tietoa voidaan palauttaa joskus myös parametreissa.

{code}
int main() // pääohjelma
{
    KartionTilavuus();  // funktion kutsu
    getch();            // jäädään odottamaan, että käyttäjä painaa jotain nappulaa
}
{code}
{todo}Pääohjelmasta tai mistä tahansa funktiosta toinen funktio voidaan kutsua sen nimellä + () merkeillä.{todo}

----
h3. Funktion parametrit

Funktioon voidaan sen käynnistyessä viedä tietoa ja se voi päätyttyä palauttaa kutsujalleen tietoa. Tieto viedään parametrien avulla ja palautetaan return-käskyn perässä olevalla muuttujalla. Tietoa voidaan palauttaa joskus myös parametreissa. Funktion muoto Funktion täydellinen nimi koostuu kolmesta asiasta, paluuarvon tyyppistä, funktion nimestä ja parametreista.

{code}
Note

Funktiota voidaan kutsua sen mistä tahansa ohjelmasta, myös funktiosta itsestään (vrt. rekursio).

Funktion parametrit ja paikalliset muuttujat

Kaikilla funktiolla voi olla omia paikallisia (local) muuttujia. Lisäksi funktiolla voi olla parametreja, joiden avulla funktiolle välitetään tietoa sen ulkopuolelta. Parametrit eroavat paikallisista muuttujista siinä, että niille on annettu alkuarvo funktion kutsussa.

Code Block

void funktio(int x)
{
    int y;
    ...
}
  • x on funktion parametri ja y funktion paikallinen muuttuja. On huomattava, että parametrit ja paikalliset muuttujat eivät näy funktion ulkopuolelle eivätkä siten ole käytettävissä muualla kuin funktiossa itsessään.
  • On myös tärkeää huomata, että eri funktioissa voi olla samannimisiä muuttujia ja ne ovat toisistaan täysin riippumattomia.
    Anchor
    esim2
    esim2

Esimerkki 2

Code Block

void TulostaMerkki(char Merkki)               // funktion parametrina char tyyppinen muuttuja
{
    printf("Antamasi merkki oli %c", Merkki); // tulostetaan annettu merkki %c:n osoittamaan kohtaan
}

int main()
{
    char JokinMerkki = 'a';      // esitellään muuttuja, nyt paikallisena, nyt muutuja näkyy vain tässä funktiossa
    TulostaMerkki(JokinMerkki);  // Funktio saa parametrinaan JokinMerkki muuttujan arvon
    getch();
    return 1;
}
{code}

h3. Esimerkki 2

{code}


Anchor
esim3
esim3

Esimerkki 3

Code Block
void LaskeYhteen(int Eka, int Toka)
{
    int Summa = 0;

    Summa = Eka + Toka;
    printf("\nsumma on %d", Summa);
}

int main()
{
    LaskeYhteen(4, 6);
    return 1;
}

Edellä oleva funktio ottaa parametreikseen kaksi kokonaislukua ja sijoittaa ne funktion paikallisiin muuttujiin Eka ja Toka. Funktion laskema tulos näytetään ruudulla. Tämä funktio ei palauta mitään tietoa kutsujalle.

Funktion paluuarvo

Funktio voi päätyttyään palauttaa kutsujalleen tietoa. Tieto palautetaan return-käskyllä. Funktiossa voi olla useita return-lauseita sopivissa kohdissa. Funktion nimen edessä oleva tyyppi määrää paluuarvon tyypin ja siksi return-lauseen perässä olevan arvon pitää olla samaa tyyppiä (joko vakio tai muuttuja).

Anchor
esim4
esim4

Esimerkki 4

Code Block

#include <stdio.h>
#include <conio.h>

char KysyMerkki()                    // funktion tyyppi on nyt char ja funktio paluttaa nyt kutsujalle näppäimistöltä annetun merkin
{
    printf("anna jokin merkki: ");
    return getch();                  // kysytään merkki näppäimistöltä ja palutetaan se funktiosta return lauseella
}

void TulostaMerkki(char Merkki)      // funktion parametrina char tyyppinen muuttuja             // pääohjelma
{
    int First = 5, Second = 6;
    LaskeYhteen(First, Second); // funktion kutsu, kutsussa ja itse funktiossa muuttujien nimet voivat olla erilaisia!
    return 1;
}
{code}
Edellä oleva funktio ottaa parametreikseen muuttujat Eka ja Toka eli Eka ja Toka vievät tietoa tälle funktiolle. Funktion laskema tulos näytetään ruudulla, muuta tämä funktio ei palauta mtään tietoa kutsujalle.

----
h3. Funktion paluuarvo

Funktio&nbsp;voi päätyttyään palauttaa kutsujalleen tietoa. Tieto&nbsp;palautetaan return-käskyn perässä olevalla muuttujalla. Funktiossa voi olla useita return lauseita sopivissa kohdissa. Funktion nimen edessä oleva tyyppi määrää paluuarvon tyypin ja siksi return lauseen perässä olevan muuttujan tyypin pitää olla sama.

{code}
#include <stdio.h>
#include <conio.h>

char KysyMerkki()               // funktion tyyppi on nyt char ja funktio paluttaa nyt kutsujalle näppäimistöltä annetun merkin
{
    printf("annaAntamasi jokinmerkki merkki:oli %c",Merkki );
 // tulostetaan annettu return getch();   merkki %c:n osoittamaan kohtaan
}

int main()
{
    char JokinMerkki;     // kysytään merkki näppäimistöltä ja palutetaan se funktiosta return lauseella
}

void TulostaMerkki(char Merkki) // funktionEsitellään parametrinamuuttuja, charnyt tyyppinen muuttuja
{
    printf("Antamasi merkki oli %c",Merkki );//tulostetaan annettu merkki %c:n osoittamaan kohtaan
}

int main()
{
paikallisena, nyt muutuja näkyy vain tässä funktiossa
    JokinMerkki = KysyMerkki();    char JokinMerkki; // Funktio palauttaa arvonsa muuttujaan JokinMerkki
     // Esitellään muuttuja, nyt paikallisena, nyt muutuja näkyy vain tässä funktiossa
    JokinMerkki = KysyMerkki(); // Funktio palauttaa arvonsa muuttujaan JokinMerkki
TulostaMerkki(JokinMerkki);      TulostaMerkki(JokinMerkki); // Funktio saa parametrinaan JokinMerkki muuttujan arvon

    return 1;
}
{code}

Anchor
esim5
esim5

Esimerkki 5

Code Block


h3. Esimerkki 2

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int LaskeYhteen(int Eka, int Toka)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
\{ &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;int Summa=0; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Summa=Eka + Toka;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;{
    int Summa = 0;
    Summa = Eka + Toka;
    return Summa;
\}

void main()//pääohjelma
\{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;int First                            // pääohjelma
{
    int First=4, Second=9, Sum=0;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Sum=

    Sum = LaskeYhteen(First, Second);  // Sum nappaa paluuarvon = merkillä
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    printf("\nsumma on %d", Sum);&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;

    getch();                           // jäädään odottamaan, että käyttäjä painaa jotain nappulaa
\}

Paluuarvona

...

ei

...

saa

...

palauttaa

...

esimerkiksi

...

osoitteita

...

paikallisiin

...

muuttujiin,

...

koska

...

ne

...

häviävät

...

funktion

...

päättymisen jälkeen.

...

Funktion prototyyppi (esittely)

Funktio esitellään ennen sen käyttöä. Funktion esittelyä sanotaan myös funktion prototyypiksi. Esittely tapahtuu seuraavasti:

Code Block

int LaskeYhteen(int Eka, int Toka);

tai

Code Block

int LaskeYhteen(int, int);

Funktion esittelyn tarkoituksena on kertoa kääntäjälle (kääntäjä kääntää ohjelmoijan koodin koneen ymmärtämään muotoon) etukäteen millaisia funktioita ohjelmassa on, lisäksi kerrotaan miten funktiota voidaan kutsua, jotta kääntäjä voi tarkastaa, menikö kutsu oikein. Jos kutsu oli virheellinen, antaa kääntäjä siitä virheilmoituksen. Funktioiden esittelyt laitetaan ohjelman alkuun tai erillisiin otsikkotiedostoihin.

Kuten edellä nähdään, funktioiden parametrien nimiä ei välttämättä tarvita esittelyssä.

Note

Funktiot voidaan jättää myös esittelemättä, jos ne on lähdekoodissa ennen pääohjelmaa ja siinä järjestyksessä, että kutsuttava on lähdekoodissa ennen kutsujaa. Tätä tapaa ei kuitenkaan suositella kuin joissain sulautettujen laitteiden ohjelmoinnissa.

...

Funktio ja osoiteparametrit

Kun funktion pitää muuttaa muuttujan arvoa kutsuvassa ohjelmassa, pitää muuttujasta välittää sen osoite eikä muuttujan arvoa.

Anchor
esim6
esim6

Esimerkki 6

Code Block

void LaskeYhteen(int Eka, int Toka, int *Summa)
{
    *Summa = Eka + Toka;               // * summan edessä aiheuttaa sen ettei osiotteen arvoa muuteta, vaan osoittimen osoittaman muistipaikan sisältö
}

void main()                            // pääohjelma
{
    int First=5, Second=8, Sum=0;

    LaskeYhteen(First, Second, &Sum);  // välitetään yhteenlaskettavat arvoparametreina ja summa osoiteparametrina,
                                       // jotta summa saadan muutettua nollasta haluttuun arvoon kutsuttavassa funktiossa
    printf("\nsumma on %d", Sum);
    getch();
}

Edellä kuvattu menetelmä vaatii jo hieman huolellisuutta. Koska funktion parametrit esitellään nyt muuttujina. Aina kun tyypin ja muuttujan nimen välissä on * merkki, tämä tarkoittaa, että muuttuja on osoite. Taas * pelkän muuttujan nimen edessä merkitsee siirtymistä muuttujan osoitteesta muuttujan sisältöön. * voi tietysti myös tarkoittaa pelkkää kertomista, onneksi kääntäjä osaa päätellä tämän.

Prototyyppi
Code Block

void LaskeYhteen(int *Eka, int *Toka, int *Summa);

tai

Code Block

void LaskeYhteen(int*, int*, int*);

...

Merkkijono funktion parametrina

Funktio ei voi palauttaa merkkijonoja eikä taulukoita, vaan näissä tapuksissa palautetaan aina osoite. Täytyy myös ottaa huomioon, se missä merkkijonolle on varattu muisti. Jos se varataan dynaamisesti, se voidaan tehdä funktiossa, mutta jos se varataa staattisesti (ns. normaalisti), se täytyy varata funktion ulkopuolella, koska funktion paikalliset muuttujat tuhoutuvat funktiosta palattaessa.

Prototyyppi:

Code Block

void AnnaNimesi(char OmaNimi[]);

tai

Code Block
 jälkeen.&nbsp;

----
h3. Funktio ja osoiteparametrit

Kun funktion pitää muuttaa muuttujan arvoa kutsuvassa ohjelmassa, pitää muuttujasta välittää sen osoite eikä muuttujan arvoa.&nbsp;

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void LaskeYhteen(int Eka, int Toka, int \*Summa)
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
\{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;*Summa = Eka &nbsp;\+ Toka; //\* summan edessä aiheuttaa sen ettei osiotteen arvoa muuteta, vaan osoittimen osoittaman muistipaikan sisältö &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
\}

void main()//pääohjelma
\{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;int First=5, Second=8,Sum=0;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;LaskeYhteen(First, Second, &Sum); //välitetään yhteenlaskettavat arvoparametreina ja summa osoiteparametrina, jotta summa saadan muutettua nollasta haluttuun arvoon kutsuttavassa funktiossa &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;printf("\nsumma on %d", Sum);&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;getch();
\}

Edellä kuvattu menetelmä vaatii jo hieman huolellisuutta. Koska funktion parametrit esitellään nyt muuttujina. Aina kun tyypin ja muuttujan nimen edessä&nbsp;on * merkki, tämä tarkoittaa, että muuttuja on osoite. Taas * pelkän muuttujan edessä merkitsee &nbsp;siirtymistä muuttujan osoitteesta muuttujan sisältöön. &nbsp;\* voi tiestysti myös tarkoittaa pelkkää kertomista, onneksi kääntäjä osaa päätellä tämän.

----
h3. Funktion esittely

Funktio esitellään ennen sen käyttöä. Funktion esittelyä sanotaan myös funktion prototyypiksi. Esittely tapahtuu seuraavasti:

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int LaskeYhteen(int Eka, int Toka);
tai
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; int LaskeYhteen(int, int);

ja

&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void LaskeYhteen(int \*Eka, int \*Toka, int \*Summa);
tai
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; void LaskeYhteen(int*, int*, int*);

Funktion esittelyn tarkoituksena on kertoa kääntäjälle (kääntäjä kääntää ohjelmoijan koodin koneen ymmärtämään muotoon) etukäteen millaisia funktioita ohjelmassa on, lisäksi kerrotaan miten funktiota voidaan kutsua, jotta kääntäjä voi tarkastaa, menikö kutsu oikein. Jos kutsu oli virheellinen, antaa kääntäjä siitä&nbsp;virheilmoituksen. Funktioiden esittelyt laitetaan ohjelman alkuun tai erillisiin otsikkotiedostoihin. Kuten edellä nähdään funktioiden parametrien nimiä ei välttämättä tarvita esittelyssä. *Funktiot voidaan jättää myös esittelemättä, jos ne on lähdekoodissa ennen pääohjelmaa ja siinä järjestyksessä, että kutsuttava on lähdekoodissa ennen kutsujaa. Tätä tapaa ei kuitenkaan sositella kuin joissain sulautettujen laitteiden ohjelmoinnissa.*

----
h3. Merkkijono funktion parametrina

Funktio ei voi palauttaa merkkijonoja eikä taulukoita, vaan näissä tapuksissa palautetaan aina osoite. Lisäksi osoitteen täyttyy olla kutsuvan funktion varaama, koska kutsuttavan funktion muuttujavaraukset häviävät funktoista palataessa.

void AnnaNimesi(char OmaNimi\[\]);
tai
void AnnaNimesi(char*);         // tästä voisi päätellä että kyseessä onkin osoite

Ja itse funktio:

Code Block
void AnnaNimesi(char OmaNimi\[\]) // itse asiassa tässä välitetään osoite merskkijonoonmerkkijonoon

\{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    printf("Anna nimesi: ");
&nbsp;&nbsp;&nbsp;gets(OmaNimi);    gets(OmaNimi);              // tässäkin välitetään merkkijonon osoite &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
}

void main()//pääohjelma
\{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    char Nimi\[100\];
&nbsp;&nbsp;&nbsp;;
    AnnaNimesi(Nimi);             // ei tarvita &-merkkiä, koska Nimi on osoite merkkitaulukkoon Nimi\[100\] &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;]

    printf("\nnimi on %s", Nimi);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    getch();
\}

Huomaa,

...

että

...

kutsuttava

...

funktio

...

EI

...

määrää

...

merkkijonon

...

pituutta,

...

ainoastaan

...

kutsuja

...

muuttujan

...

esittelyssä

...

!

...

!!

Vektori funktion parametrina

Vektori on yksiuloitteinen taulukko. Vektori voi sisältää alkioinaan kaikkia C:n tyyppejä. Funktio ei voi palauttaa, vaan ainoastaan osoitteen vektorin. Lisäksi osoitteen täyttyy olla kutsuvan funktion varaama, koska kutsuttavan funktion muuttujavaraukset häviävät funktoista palataessa.

Code Block

\!

\---\-
\\

h3. Vektori funktion parametrina

Vektori on yksiuloitteinen taulukko. Vektori voi sisältää alkioinaan kaikkia C:n tyyppejä.&nbsp; Funktio ei voi palauttaa, vaan ainoastaan osoitteen vektorin. Lisäksi osoitteen täyttyy olla kutsuvan funktion varaama, koska kutsuttavan funktion muuttujavaraukset häviävät funktoista palataessa.

void Tayta(int\* taulu);;                //esitellä esitellään funktio, joka ottaa parametrikseen osoitteen kokonaislukuun

int main()
\{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    int Taulu\[50\];
&nbsp;&nbsp;&nbsp;Tayta(Taulu);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;getch();
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    Tayta(Taulu);
    getch();

    return 1;
\}

void Tayta(int\* Vektori)
\{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    int koko = sizeof(Vektori);         // selvitetään vektorin koko tavuina
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    int IntinKoko = sizeof(int);        // selvitetään int muuttujankoko tavuina
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    int JasentenMaara = koko/IntinKoko; // lasketaan vektorin alkioiden määrä
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    for(int i=0;i // ?
}

Taulukko funktion parametrina

Taulukko on useampi- kuin yksiulotteinen taulukko. Taulukko voi sisältää alkioinaan kaikkia C:n tyyppejä. Funktio ei voi palauttaa koko taulukkoa, vaan ainoastaan osoitteen. Lisäksi osoitteen täyttyy olla kutsuvan funktion varaama, koska kutsuttavan funktion muuttujavaraukset häviävät funktiosta palattaessa. Ensimmäisen kokoparametrin voi halutessaan jättää kutsusta pois kts. alla

Code Block


\---\-

h3. Taulukko funktion parametrina

Taulukko on useampi kuin yksiulotteinen taulukko. Taulukko voi sisältää alkioinaan kaikkia C:n tyyppejä.&nbsp; Funktio ei voi palauttaa koko taulukkoa, vaan ainoastaan osoitteen. Lisäksi osoitteen täyttyy olla kutsuvan funktion varaama, koska kutsuttavan funktion muuttujavaraukset häviävät funktiosta palattaessa. Ensimmäisen kokoparametrin voi halutessaan jättää kutsusta pois kts. alla

void Tayta(int taulu\[\]\[10\], int);  

int main()
\{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    int rivit=5;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    int Taulu\[5\]\[10\];
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    Tayta(Taulu,rivit);
&nbsp;&nbsp;&nbsp;rivit);
    return 1;
\}

void Tayta(int Taulu\[\]\[10\], int rivit)
\{
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    int i,j;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    int sarakkeenkoko = sizeof(*Taulu);            // selvitetään vektorin koko tavuina
&nbsp;&nbsp;&nbsp;
    int IntinKoko = sizeof(int);                   // selvitetään int muuttujankoko tavuina
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    int JasenetRivilla = sarakkeenkoko/IntinKoko;  // lasketaan vektorin alkioiden määrä
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    for(j=0;j
\\