You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 18 Current »

Periaate

udp-protokolla on yksinkertaisin tiedonsiirtoprotokolla Ethernetin yli. Se ei vaadi kuittauksia, eikä siten varmista tiedon perille menoa, mutta varmistus voidaan toteuttaa muilla menetelmillä.

Udp-asiakas

Projektitiedostoon täytyy lisätä määrittely network, jotta Qt ottaa mukaan verkkoasetukset

QT       += network

Otsikkotiedostossa tulee esitellä udpSocket muuttuja

#ifndef UDPASIAKASTOIMINNOT_H
#define UDPASIAKASTOIMINNOT_H

#include <QObject>
#include <QUdpSocket> //udp funktiot on täällä
#include <QDebug>

class UdpAsiakasToiminnot : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit UdpAsiakasToiminnot(QObject *parent = 0);
    QUdpSocket *udpLiitynta;
public slots:
void LueDataa();
void KirjoitaDataa(quint32 arvo);
};
#endif // UDPASIAKASTOIMINNOT_H

Koodissa liitetään socket porttiin ja lähetetään dataa

#include "udpasiakastoiminnot.h"

UdpAsiakasToiminnot::UdpAsiakasToiminnot(QObject *parent)QObject(parent)
{
    udpLiitynta=new QUdpSocket(this);
  // jos asiakas haluaisi myos lukea, niin myos seuraavat
  //  udpLiitynta->bind(45401,QUdpSocket::ShareAddress);
  //  connect(udpLiitynta,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(LueDataa()));
}

void UdpAsiakasToiminnot::LueDataa()
{
}

void UdpAsiakasToiminnot::KirjoitaDataa(quint32 arvo)
{
    QVector<quint32> v;
    v<<(quint32)1;//viestin nimi
    v<<arvo;
    //QByteArray on tavuvektori
    QByteArray datagram;
    qDebug() <<"kirjoitetaan dataa "<< v;
    //QDataStream tyyppinä voi lähettää perättäistä tietoa io-laittelle
     QDataStream out (&datagram,QIODevice::WriteOnly);
    //foreach - kopioi vuorollaan jokainen v:n alkio f muuttujaan ja lisää
    // jokainen f out:n jatkoksi
    foreach(quint32 f,v) { out << f; }
    udpLiitynta->writeDatagram(datagram.data(), datagram.size(),                      QHostAddress::Broadcast, 45401);
    qDebug()<<"data kirjoitettiin";
}

 

 

Udp-palvelin

Projekti- ja otsikkotiedotoihin tehdään samat lisäykset kuin palvelimessa.

Esimerkiksi muodostimessa tehdään taas liitäntä ja liitetään udpSocketin "valmis signaali" tiedon vastaanottajaan.

 

Ja vielä tehdään tiedolle vastaanottaja.

#ifndef UDPPALVELINTOIMINNOT_H
#define UDPPALVELINTOIMINNOT_H
#include <QObject>
#include <QUdpSocket> //udp funktiot on täällä

class UdpPalvelinToiminnot : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit UdpPalvelinToiminnot(QObject *parent = 0);
    QUdpSocket *udpLiitynta;
signals:
    void Tulokset(qint32);
public slots:
    void LueDataa();
};
#endif // UDPPALVELINTOIMINNOT_H

Seuraavassa koodissa on esitetty numeerisen datan luku udp-väylältä

#include "udppalvelintoiminnot.h" //#include <QReadLocker>
 //QReadWriteLock lukulukko;
 UdpPalvelinToiminnot::UdpPalvelinToiminnot(QObject *parent) :
 QObject(parent)
 {
    udpLiitynta=new QUdpSocket(this);
    udpLiitynta->bind(45401,QUdpSocket::ShareAddress);
    connect(udpLiitynta,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(LueDataa()));
 }
 void UdpPalvelinToiminnot::LueDataa()
 {
    qint32 f;
    qDebug() << "udpLiitynta";
    while (udpLiitynta->hasPendingDatagrams()) {
    	QByteArray datagram;
        datagram.resize(udpLiitynta->pendingDatagramSize());
        udpLiitynta->readDatagram(datagram.data(), datagram.size());
        QDataStream in(datagram);
        in>>f;
        if(f==(qint32) 1 )
        {
          in>>f;
          qDebug()<<"tulokset "<<f;
          emit Tulokset(f);
          return;
        }
    }
 }
  • No labels
You must log in to comment.