You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 15 Next »

Historiaa

Tarinankerronnan varhaiset muodot
  • dramatisoiduilla, suullisesti kerrotuilla tarinoilla pidettiin yhteisöjen oma kulttuuri elossa ja siirrettiin tietoa sukupolvelta toiselle
  • tarinoiden avulla myös säilytettiin ja siirrettiin eteenpäin tietoa yhteisön saavutuksista
  • tarinat seurasivat ihmisiä, kun ihmiset vaihtoivat paikkaa
  • tarinat olivat rakenteeltaan osittain avoimia, joten niitä pystyttiin tulkitsemaan aina uudelleen ja uudelleen kertojan vaihtuessa
  • Yhteisöjen juurtuessa paikoilleen myös paikalla alkoi olla merkittävä osuus tarinankerronnassa (uskonnolliset rituaalit, joissa yleisö seurasi dramatisoitua tapahtumaa esim. temppelissä)
  • Kirkon ja valtion erottuessa draama saavutti pikkuhiljaa itsenäisen aseman -> teatterit syntyivät
  • Ks. Antiikin kreikan teatteri, jossa paikan merkitys korostui (skene)
  • Aristoteleen teos Runousoppi (Poetics), kirj. 330-320 eaa.
  • vrt. Aristotelinen dramaturgia* vrt. Aristotelinen dramaturgia
Keskiaika ja mysteerinäytelmät
  • Keskiajalla yleistyivät miraakkelit eli pyhimysten teoista kertovat näytelmät (Miracle plays)
  • Pian sen jälkeen mysteerinäytelmät eli raamatullisiin aiheisiin perustuvat näytelmät (Mystery plays)
    -> Olivat tärkeässä roolissa, kun kansalle opetettiin kristillisiä oppeja
  • Mysteerinäytelmät olivat jo multimediaesityksiä: niissä käytettiin kuvaa, tekstiä, laulua ja rituaaleja yhdistettynä uskonnollisiin esineisiin ja pyhäinjäännöksiin. Esitys myös sopeutettiin tiettyyn arkkitehtuuriin, kuten kirkkoon. Valaistusta käytettiin tunnelman luomiseen.
  • pian kirkon kävivät liian ahtaiksi esityksille, joten niitä pidettiin toreilla ja aukioilla. Esityksesti tehtiin episodimaisia ja toiminta hajautettiin eri esityksiin (kuitenkin saman viitekehyksen sisällä)
  • tiettyä teemaa käsiteltiin siis sarjalla toisiinsa linkitetyillä esityksillä, joihin katsojat voivat valintansa mukaan osallistua haluamassaan järjestyksessä -> ensimmäinen epälineaarisen tarinankerronnan malli on siis tunnistettavissa
  • Esityksiä myös toistettiin pitkään, joten katsojat saattoivat valintansa mukaan osallistua tiettyyn esitykseen useammankin kerran tai katsoa esityksiä eri järjestyksissä
  • samaa periaatteetta käytetään mm. messuissa, seminaareissa yms. tapahtumissa nykyisinkin (vrt. esim. Documenta)
Keskiaika ja elisabetiaaninen teatteri
  • ns. elisabetiaaninen teatteri (erityisesti Shakespeare) pyrki jatkuvasti rikkomaan antiikin kreikasta periytynyttä paikkasidonnaisuutta ja klassista kolmen näytöksen mallia: draaman tapahtumat venytettiin pitkille ajajaksoille. Tapahtumapaikkoja oli paljon ja ne vaihtelivat, toisin kuin antiikin draamassa.
  • Shakespeare käytti myös paljon sivujuonia, jolloin samassa näytelmässä saattoi olla koomisia, melodramaattisia ja eeppisiä elementtejä
  • Tällainen erilaisten elementtien verkosto ja sekoittaminen sekä niiden met mahdolliset tulkinnat sisältävät ja hypermedia-ohjelmista tuttuja dramaturgisia ominaisuuksia
Teatteri Euroopan ulkopuolella
  • Teatteri Euroopan ulkopuolella kehittyi 400-luvulta eteenpäin aivan erilaisiin esitysmuotoihin kuin eurooppalainen teatteri
  • Intian, Kiinan ja Japanin teatteri oli tyyliteltyä ja muodollista
  • Erityisesti Intian ja Kiinan teatteri yhdistivät esitystaidetta, tanssia, laulua ja musiikkia.
  • Ne olivat abstrahoituja ja käsitteellisiä, joten niihin pystyi sijoittamaan nopeita siirtymiä ajassa ja paikassa.
  • Käytännön syistä lavalla olevat esineet eivät niinkään esittäneet, vaan symboloivat jotain
  • Siten tiettyyn kuviteltyyn aikaan ja paikkaan pystyttiin helposti siirtymään milloin tahansa esityksen aikana
    -> yhtymäkohta nykyisiin mediateoksiin, joissa ikoninen kautta voidaan siirtyä teoksen eri osiin
Wagnerin
Totaltheater -> Cinematic avantgarde (Eisensteinin montaasiteoria lyhyesti?)
Digitaalisuus, laajennettu elokuva
Immersiivisyys (erilaiset kokeilut)

Tarina ja sen elementit

  • hahmot
  • juoni
  • tapahtumat
Tarinan rakennemalleja
Vuorovaikutteisen median ominaisuudet
  • epälineaarisuus ja tilallisuus
  • hypermedian rakenteet
  • navigaatio
  • käyttöliittymä
  • yksilöllisyys (reception and action)
  • monimediallisuus / välitteisyys
  • verkostoituminen
  • avoimuus (voi olla myös suljettua)
  • hybridit (eri medioiden ja esitystapojen yhdistäminen)
Vuorovaikutteisten tarinoiden rakennemalleja
Kirjallisuus

Interactive dramaturgies. New approach in Multimedia Content and Design (ed. Heide Hagebölling)

Esimerkkejä

Hotel - an interactive tale
Death in Sakkara (BBC)
Daisy
CDX

  • No labels
You must log in to comment.