You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 3 Next »

29.1.2011

Ryhdyin lukemaan Game Interface Designia, mikä vaikuttaisi olevan aika tehokas paketti kyseisestä aiheesta, alkaen aikatauluttamisesta ja pelien tuottamisen erityispiirteistä käyttöliittymäsuunnittelu huomioiden.

18.1.2011
(Huomio, päivitin tämän hätäpäissäni väärälle sivulle joten lisään nyt kun tajusin.)

Korkkasin kurssin tilaamalla kotiin kirjahyllyn täytettä joista ajattelin muutaman lukaista kurssin puitteissa, päätän kun pääsen vähän tutustumaan sisältöihin.

*Game Interface Design (Premier Press Development and Brent Fox) keskittyy pelien graafisten käyttöliittymien suunnitteluun ainakin toivoakseni. Mikäli ei, vaihdan kirjan johonkin toiseen.
*Designing the User Interface, 3rd edition (Ben Scneiderman) - ensimmäisiä käyttöliittymäsuunnittelun kirjoja, uusin edikka ilmeisesti. Jos on kauhean vanha niin mennee vaihtoon, saattaa sisältää liiaksi tavaraa jota on jo kursseilla paljon käynyt.
*The Elements of User Interface Design (Theo Mandel) perimmäisin perussäännöstö käyttöliittymäsuunnitelijalle. Paljon kehuttu, isoja odotuksia tästä.
*About Face: Essentials of User Interface Design (Alan Cooper) joka vaikuttaisi olevan perusopus käyttäjä- tai tarkoituslähtöisestä UI-suunnittelusta.
*The Art of Game Design: A book of lenses (Jesse Schell) jossa oli luku myös pelien käyttöliittymä- ja interaktiosuunnittelusta, mutta joka vaikutti ihan kiinnostavalta perusopukselta pelisuunnitteluun.

Pakollinen lukemisto vaikuttaisi olevan kiven alla aina näin kurssin käynnistyessä, joten ehtiipähän lukea vapaaehtoista aluksi!

  • No labels
You must log in to comment.