MIKRORAHOITUS LIIKETOIMINTAMALLINA
tekijöinä Laura ja Urte
Mikromaksaminen ja pelit!!
Mistä on kysymys? Missä tätä käytetään? Miten sai alkunsa? Miten tämä on muuttanut mirkorahoitusta käyttävien tahojen liiketoimintaa? Vaikuttaako tuotesuunnitteluun - miten? Muuttaako tämä suunnittelijan työtä tai yritysmaailmaa? Miten? Hyödyt ja haitat?
- mitä se tarkoittaa kun tuote monistetaan ilmaiseksi?
koko esitys pohjautuu oman yhtiön perustukseen ?
Työn jako:
Laura: termit, nykyhetki (+ mitä se tarkoittaa kun tuote monistetaan ilmaiseksi?), kuvat
Urte: hyödyt Ja haitat (uhat), tausta (joelin esimerkki?), kuvat
Presiksen sisältö:
Hyödyt:
1. Mikrorahoitus
- Aloittelevien yrittäjien voi olla vaikea saada lainarahoitusta oman pääoman puutteen, työttömyyden tai luottotiedoissa olevan merkinnän vuoksi (pankkien ulkopuoliset)--> mikrorahoituksen avulla heilläkin on mahdollisuus joko perustaa oma yritys tai laajentaa jo olemassa oleva yritys
- köyhille ihmisille annetaan mahdollisuus nostaa itsensä köyhyydestä mikrorahoituksen avulla
- pienempi rahasumma --> pienempi riski sijoittajille
- pienempi rahasumma --> parempi mikrorahoituksen saajalle (todennäköisemmin pystyy maksamaan takaisin, lisäksi vähävaraiselle saajalle pienemmät paineet, vähävarainen epätodennäköisesti kaipaa huimia summia vaan mahdollisuuden aloitukseen)
- rahoituksen sijoituskohteet ei ole määritelty etukäteen
- kehittyvissä maissa mahdollistaa palveluiden saannin myös vähävaraisille
- miljoonat ihmiset osallistuvat järjestelmään vapaaehtoisesti
2. Mikromaksu
- ei ole pakko maksaa
- esim. pelin tuottajan tarvitsee kehittää tuotetta vain kerran mutta voi tienata sillä moninkertaisesti (monistaminen)
- tuotteen kehittäjän ja kuluttajan välillä on enemmäm vuorovaikutusta
- helpottaa maksamista netissä
- helpottaa toimintaa myös asiakkaalle (esim. musiikin lataus)
- helpotusta hyväntekeväisyysjärjestöille (esim. nälkäpäiväkeräys)
Haitat/uhat:
1. Mikrorahoitus
- etenkin kehitysmaissa mikrolainan ottajien riistoa:
- mikrolainan korkoprosenttia ei ole rajoitettu ja se nousee monesti yli sataan prosenttiin
- ei kuluttajasuojaa
- rahoituksen sijoituskohteet ei ole määritelty etukäteen --> kouluttautumattomat saattavat helposti ajautua sellaiseen velankierteeseen, jonka laajuutta he eivät itse ymmärrä
- laaja rahoitus kasvattaa kuplia
- ylivelkaantuminen
2. Mikromaksu
- rahan väärentäminen, rahan kopioiminen ja uudelleen käyttö
- rahan häviäminen
- rahaliikenteen tarkkailu ja häirintä
- rahan varastaminen
- myyjäpuolen tuomat riskit (myyjä ei toimita maksettua hyödykettä)
- luottoriski (asiakas ei maksa samaansa hyödykettä)
- turvallisuuden takaaminen maksaa palveluntarjoajalle (maksa sentti tuotteesta ja sentti palvelusta :D)
- kuluttajan on hankala seurata omaa kulutustaan
- informaatio löytyy monesti ilmaiseksikin
Tiivistys:
"luotto on hyväksi kohtuudella ja huonoksi liiallisuuksiin mennessään"
Tausta:
. Ihminen houkutellaan mukaan ilmaiseen peliin. Mutta jos pelissä haluaa edetä nopeammin/haluaa koristaa pelihahmoaan voi mikromaksulla hankkia sitä. --> pelaaja voi maksaa nin paljon kuin haluaa7 tai olla maksamatta:
esim. league of legends
--> ilmaiseksi monistaminen = tuote tehdään vaon yhden kerran, eli sen kehittämiseen ja valmistamiseen käytetään rahaa vain yhden kerran sen jälkeen kopio tuotteesta lähetetään aina maksajille
-aiheen hahmottelu
-esityksen runko
1. Mistä on kysymys, termien selitykset, missä käytetään, miten saanut alkunsa
video(?) http://www.youtube.com/watch?v=bpSNM625LFU
2. Malliesimerkki
- http://www.kickstarter.com/discover
3. Hyödyt haitat
-lähteet:
http://ec.europa.eu/news/business/110325_fi.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Microfinance
http://www.youtube.com/watch?v=bpSNM625LFU
http://www.youtube.com/watch?v=_1AONvdEAOc&feature=related
http://www.kiva.org/about/microfinance
http://images.businessweek.com/ss/07/12/1213_mexico/index_01.htm
http://eune.leagueoflegends.com/
http://www.kepa.fi/uutiset/8845
http://aikalainen.uta.fi/2012/06/05/ilmaisilla-peleilla-tehdaan-isot-voitot/
jotain kuvia: