Tällä tehtävällä ryhmän KD07K2-ryhmän opiskelija voi suorittaa interaktiivisen kerronnan perusteet -kurssin 9 opintopisteen kokonaisuudesta puuttuvat 4 opintopistettä.
Tehtävä - Laaja interaktiivinen tarina
Osa 1, suunnitelma
Hahmottele & suunnittele työsi ja kirjoita siitä 2 sivun synopsis. Lähetä synopsis Markukselle ja sovi samalla hänen kanssaan parin viikon päähän tapaaminen jolloin keskustelette miten työn toteutus on lähtenyt käyntiin.
Deadline: 16.1.2009 - Palautus Markus Norrenalle
Osa 2, toteutus
Aloita työsi toteutus ja korjaa sitä Markukselta saamasi palautteen perusteella. Kirjoita nyt työstäsi 2-4 sivun pitch-teksti, jonka tarkoitus on myydä ideasi rahoittajille (esim. pelifirmalle, TV-kanavalle, Kulttuurirahastolle, tai muu). Sinun tulee siis pitchillä vakuuttaa lukijat ideasi omaperäisyydestä, ylivoimaisuudesta, ja kaupallisesta ja/tai yhteiskunnallisesta hyödystä.
Lähetä pitching teksti Markukselle ja sovi hänen kanssaan parin viikon päähän tapaaminen jolloin käytte läpi projektin etenemistä ja sen mahdollisia ongelmia.
Deadline: 17.2.2009 - Palautus Markus Norrenalle
Osa 3, reflektointi
Kirjoita noin viiden sivun tieteellinen essee. Nivo esseesi omaan kurssilla tehtyyn lopputyöhösi ja käytä viittauksia kurssikirjallisuuteen. Analysoi esseessä mitä interaktiivisuudesta olet oppinut ja ole myös kriittinen, pohdi mikä toimii työssäsi ja mikä ei. Pohdi esseessäsi myös muiden esimerkkiteosten avulla interaktiivisuutta ja sen mahdollisuuksia ja rajoituksia.
Peadline: 25.03.09. - Palautus Markus Norrenalle
Koko lopputehtävä ja sen kaikkien osien lopullinen palautus Markukselle. Deadline: 25.03.09.
Kirjallisuus
- Hamlet on the Holodeck, Janet H. Murray, luvut 4-8 (s. 97-247
- Pause & Effect: The Art of Interactive Narrative, Mark Stephen Meadows, s. 18-29, 37-82, 109-123, 170-179, 223-233 + 238
- First Person: New Media as Story, Janet Murray: From Game-Story to Cyberdrama -artikkeli (s. 2-32) (pdf-tiedosto)